总体思路是参考的雷神的博客:最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)_flush decoder_雷霄骅的博客-CSDN博客 1#include"videopanel.h"2#include"ui_VideoPanel.h"345VideoPanel::VideoPanel(QWidget *parent) :6QWidget(parent), ui(newUi::VideoPanel) {7ui->setupUi(this);89}1011VideoPanel...
LIBS += $$PWD/../FFmpeg431dev/lib/avcodec.lib \ $$PWD/../FFmpeg431dev/lib/avdevice.lib \ $$PWD/../FFmpeg431dev/lib/avfilter.lib \ $$PWD/../FFmpeg431dev/lib/avformat.lib \ $$PWD/../FFmpeg431dev/lib/avutil.lib \ $$PWD/../FFmpeg431dev/lib/postproc.lib \ $$PWD/../FFmpeg4...
1.使用qtCreator打开《QtSdlPlayer.pro》; 2.选择Qt的工具集 MinGW_64_bit; 3.构建项目,在工程目录下自动生成bin目录,用于存放exe文件。把下面的文件拷贝到本bin目录: 3.1 《3rdlib\ffmpeg-4.4-full_build-shared\bin*》 3.2 《3rdlib\SDL2\bin*》 4.在Qt中点击运行。 2.源码简单介绍 2.1 播放线程类 Pl...
使用了QT的QML设计界面,人机交互; 使用了FFmpeg 5.x + x264 + x265 + SDL2 完成了音视频的解析到播放; 阅读了ffplay的源码,用到了ffplay的核心思想. 想熟悉ffmpeg和ffplay的朋友,都可以参考学习. 代码自取: https://github.com/truedei/UPlayer 展示图 1.主界面 2.通过中心的按钮选择媒体文件 3.通过菜单...
LIBS += -LE:\Lib\SDL2-2.0.9\lib\x86 -lSDL2 然后将ffmpeg的dll和SDL2.dll放到exe目录下。 二、代码实现: 在QT界面上放置一个widget和一个按钮,点击按钮时实现下面功能: AI检测代码解析 extern"C"{ #include<libavcodec/avcodec.h> #include<libavformat/avformat.h> ...
使用了FFmpeg 5.x + x264 + x265 + SDL2 完成了音视频的解析到播放; 阅读了ffplay的源码,用到了ffplay的核心思想. 想熟悉ffmpeg和ffplay的朋友,都可以参考学习. 代码自取:https://github.com/truedei/UPlayer 展示图 1.主界面 2.通过中心的按钮选择媒体文件 ...
简单视频播放器(直接解码sdl渲染播放) https://blog.csdn.net/FlayHigherGT/article/details/85690386 基本流程解析: pFormatCtx = avformat_alloc_context(); 首先给上下文分配内存 ret = avformat_open_input(&pFormatCtx, filePath, NULL, NULL);
SDL2.dll 是 动态链接库 Dynamic Link Library , 包含了编译后的代码 ; lib 目录下有 32 位和 64 位 的开发库 , 这里 使用 32 位的开发库 , 因为之前的 FFmpeg 开发环境中使用的开发库也是 32 位的 ; 进入x86 目录 , 查看 动态库的具体内容 : ...
1.使用qtCreator打开《QtSdlPlayer.pro》; 2.选择Qt的工具集 MinGW_64_bit; 3.构建项目,在工程目录下自动生成bin目录,用于存放exe文件。把下面的文件拷贝到本bin目录: 3.1 《3rdlib\ffmpeg-4.4-full_build-shared\bin*》 3.2 《3rdlib\SDL2\bin*》 ...
LIBS+= -LE:\Lib\SDL2-2.0.9\lib\x86 -lSDL2 然后将ffmpeg的dll和SDL2.dll放到exe目录下。 二、代码实现: 在QT界面上放置一个widget和一个按钮,点击按钮时实现下面功能: extern"C"{ #include<libavcodec/avcodec.h>#include<libavformat/avformat.h>#include<libswscale/swscale.h>#include<libavutil/im...