下面的 SDL2.lib 文件 作为动态链接库的导入库 , 该文件中并不包含实际的函数代码 , 只包含了链接到相应 DLL 动态库所需的信息 ; 构建程序时 , 链接器会使用 .lib 文件来解析对 DLL 动态库 函数的引用 , 函数定义在 DLL 中 , 引用定义在 lib 文件中 ; SDL2.dll 是 动态链接库 Dynamic Link Library ...
SDL_CreateRenderer 函数 用于创建 渲染器对象 , 渲染器 的作用是 在 SDL_Window 窗口上绘制图像 ; SDL_CreateRenderer 函数原型如下 : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 SDL_Renderer*SDL_CreateRenderer(SDL_Window*window,int index,Uint32 flags); ...
使用SDL库创建窗口、渲染器以及纹理,用于在屏幕上显示解码后的视频数据。 将FFmpeg解码后的原始视频数据转换为适用于SDL的像素格式(如YUV420)。 使用SDL将视频数据渲染到窗口上,并处理用户输入(如暂停、播放、快进等)。 编解码器与播放器的交互与同步 为了实现编解码器与播放器的交互与同步,我们需要考虑以下方面: ...
我们采用push的方式播放,即调用SDL_QueueAudio,将音频数据写入sdl内部维护的队列中,sdl会按照一定的频率读取队列数据并写入带音频设备。 SDL_QueueAudio(audioId, data, dataSize); 4、销毁资源 使用完成后需要销毁资源,如下所示,SDL_Quit并不是必要的,通常是程序退出才需要调用,这个时候调不调已经无所谓了。 if (...
1、SDL_Init 函数 2、SDL_Quit 函数 3、SDL_CreateWindow 函数 4、SDL_CreateRenderer 函数 5、SDL_CreateTexture 函数 6、窗口 / 渲染器 / 纹理 关联 二、SDL 窗口绘制 - 代码示例 1、SDL 窗口绘制代码 2、执行结果 一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 ...
之前实现了Android手机摄像头数据的TCP实时传输,今天接着聊聊,如何在PC端把接收到的H264视频流实时解码并渲染出来。这次使用的语言是C++,框架有FFmpeg和SDL2。 解码 解码部分使用FFmpeg,首先,需要初始化H264解码器: intH264Decoder::init(){ codec =avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);if(codec ==nullptr...
SDL播放音频的方式SDL中播放音频有两种模式,第一种是推送模式(push),另一种是拉取模式(pull)。前者是我们主动将音频数据填充到设备播放缓冲区,另一种是SDL主动拉取数据到设备播放缓冲区。这里我们使用的是拉取模式进行播放,这种模式是比较常用的。本次我们的操作流程为初始化ffmpeg以及SDL2相关组件 编写SDL2的回调...
1、下载 SDL 开发库 在Windows 平台的 SDL 开发环境 搭建 , 只需要将 头文件 , dll 和 lib 函数库下载下来直接使用即可 ; SDL 下载地址 :https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/tag/release-2.0.10, 这里选择 2.0.10 版本的 SDL ; 在本博客的源码中也可以下载 ; ...
FFMPEG采集摄像头图像SDL渲染+MP4格式视频编码 FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发...