MenuItemFont * mymenu2=MenuItemFont::create("文字菜单2",this,menu_selector(Menu::menuCloseCallback)); mymenu2->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-80)); //图片菜单项 MenuItemImage * mymenu3 = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",this,menu_selector(Me...
static MenuItemSprite * create(Node* normalSprite, Node* selectedSprite, const ccMenuCallback& callback); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 图片菜单项类MenuIemImage 创建函数create定义: AI检测代码解析 static MenuItemImage* create(const std::string& normallmage,//菜单项正常显示时候的图片 const std:...
1.精灵菜单项(MenuItemSprite) 2.图片菜单项(MenuItemImage) 3.文字菜单项(MenuItemFont) 4.标签菜单项(MenuItemLabel) 4.开关菜单项(MenuItemToggle) 菜单的继承关系: 这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下。图片菜单项也可称为精灵菜单 。文字菜单项继承于标签菜单项下。总的来说菜单被分为三大类。 具体实...
static MenuItemImage* create(const std::string& normallmage,//菜单项正常显示时候的图片 const std::string& selectedImage,//选择菜单项时候的图片 const std::string& disabledImage,//菜单项禁用时候的图片 const ccMenuCallback& callback//菜单操作的回调函数指针 ) 精灵菜单和图片菜单都有三种状态,也就...
第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)。 还有由于背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,我们需要重新设置大...
菜单项图像(MenuItemImage) - 大小:24m 目录:01.Cocos2d-x3.0 跨平台游戏开发 资源数量:751,软件_Cocos2D,02.第二阶段 Cocos2d-x游戏开发/01.Cocos2d-x3.0 跨平台游戏开发/数组,02.第二阶段 Cocos2d-x游戏开发/01.Cocos2d-x3.0 跨平台游戏开发/按钮,02.第二阶段 Cocos2d-x
CC_BREAK_IF(pMenu==NULL); pMenu->setPosition(CCPointZero); this->addChild(pMenu,enZOrderFront,enTagMenu); //添加按钮 CCMenuItemImage*pStartButton=CCMenuItemImage::create("menuscene/startgame_normal.png","menuscene/startgame_select.png",this,menu_selector(CMMenuScene::OnStartCallBack));...
#include "RadioMenu.h" 然后,在init方法后面,紧跟你添加开关按钮的代码,添加下面代码: auto *menuItem1 = MenuItemImage::create("Button1.png", "Button1Sel.png", this, menu_selector(HelloWorld::but1Callback)); auto *menuItem2 = MenuItemImage::create("Button2.png", "Button2Sel.png", this...
imageSelected = "CloseSelected.png", listener = onClicked, x = display.cx, y = display.height*0.7, tag = 1 }) 二、文字菜单ui.newTTFLabelMenuItem(params) 文本按钮的参数非常多,除了menuitem一些基本的参数外,还可以使用ui.newTTFLabel()中的参数,例如text文本内容,size文字大小等。
//添加menuItem按钮,封装了一个函数,传入些必要的参数 booladdButton(constchar* normalImage,constchar* selectedImage,constchar* title,inttag=0); //为了在显示层时的属性生效,选择在onEnter里动态生成 virtualvoidonEnter(); virtualvoidonExit(); ...