打开CocoStudio的UIEditor 编辑一个界面,创建一个ScrollView和两个Button。因为ScrollView继承自UILayout,这里我们采用它。不太能搞定的童鞋可参考:Cocos2d-x 3.0 开发(十四)使用UIScrollView 实现大小不同物品拖动展示 注意此处ScrollView子控件布局中,我们选择“线性纵向”,并且在“特性->滑动方向”也选择为“vertical”。
layout->addChild(titleButton); /*渐变色*/ layout->setBackGroundColorType(LAYOUT_COLOR_GRADIENT); layout->setBackGroundColor(Color3B::RED, Color3B(192, 192, 192)); /*单色*/ layout->setBackGroundColorType(LAYOUT_COLOR_SOLID); layout->setBackGroundColor(Color3B::RED); /*以图片为背景*/ l...
先点按钮A,node位置变了,再点按钮B,会发现node又跑回原位置了,哈哈。 总结:要在相对定位的Panel里用程序动态改变位置,避免使用setPosition(),而依然要使用LayoutParameter的setMargin()方法,只不过,还要再对Panel做一下requestDoLayout()调用,通知Panel去重新梳理一遍子节点...
如果要用代码控制一个在相对布局Panel里的UI控件的Position位置,那么只能用修改其LayoutParameter的方法才行,普通的setPosition()不起作用: node:getLayoutParameter():setMargin({ left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0}) 注意,必须是调用setMargin()方法才行,而像getMargin().left = 0这样的写法是...
Cocos2d-x Layout简单使用,1、Text*alert=Text::create("Layout","fonts/MarkerFelt.ttf",30);alert->setColor(Color3B(159,168,176));alert->setPositio...
layout:对应的是 Cocos Shader 中的 Pass 名称 passName:助记名称,便于调试查看 setPassInput:如果有...
在UI系统中,针对这两种不同的需求,我们对IWindow进行了拓展:对需要使用脚本来拓展逻辑的Layout,派生出UIWindowByScript类,其内部主要通过消息事件机制将对应窗口的初始化、加载、逻辑更新、事件处理、销毁等操作传递给对应的脚本逻辑处理;对于需要使用C++来进行处理的Layout,直接根据功能需要,从IWindow上派生出各个具体的...
5.3.1UI布局(Layout)5.3.2文本控件(Text、TextAtlas和TextBMFont)5.3.3按钮控件(Button)5.3.4文本输入框控件(TextField)5.3.5高级文本输入框控件(EditBox)5.3.6复选框控件(CheckBox)5.3.7开关控件(ControlSwitch)5.3.8图像框控件(ImageView)5.3.9进度条控件(LoadingBar)5.3.10滑杆...
layout.addView(adView, layoutParams); } AI代码助手复制代码 如图所示: 加入代码后广告会在游戏的底端显示 三、加入插屏广告 1、在类AppActivity同一包名下新建ShowAdHelper类文件 2、在类ShowAdHelper中加入如下代码 publicclassShowAdHelper{privatestaticHandlermHandler;publicstaticvoidinit(Handler handler) ...
8remedyLayoutParameter(newItem);//布局排位 9addChild(newItem); 10requestDoLayout();//设置重新渲染的标记 11} 可以看出,listview的item只支持继承自widget的控件,或者说他的本意如此。 基类不是widget的类型,也没有clone方法,那么setItemModel和pushBackDefaultItem这套体系就形同虚设 ...