我们需要通过触摸点击去识别判断我们的UI坐标是否被用户点击: CCRect BaseUI::rect_skill0() {//获取精灵区域大小returnCCRectMake(ui_skill_skill0->getPositionX()- ui_skill_skill0->getContentSize().width * ui_skill_skill0->getAnchorPoint().x,ui_skill_skill0->getPositionY()-ui_skill_skill0-...
我们需要通过触摸点击去识别判断我们的UI坐标是否被用户点击: CCRect BaseUI::rect_skill0() {//获取精灵区域大小returnCCRectMake(ui_skill_skill0->getPositionX()- ui_skill_skill0->getContentSize().width * ui_skill_skill0->getAnchorPoint().x,ui_skill_skill0->getPositionY()-ui_skill_skill0-...
在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。 1.UI坐标系 IOS/Android/WindowsSDK中通用的UI坐标系默认起点坐标(x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左边开始,由左向右逐渐增加;Y轴坐标从屏幕最上方开始,由上至下逐渐增加,如图所示: UI坐标系又被称为纹理坐标系,在Cocos2d-x中,只有从纹...
首先,我们打开CocoStudio 然后选择 UI Editor 就是UI编辑该工具咯。 打开后,我们就来新创建一个项目 选择路径后,你的第一个项目就创建成功了。 工具栏中的图标,把鼠标停留在上面会显示它的名字。然后拖拽到界面上就可以放在上面了。 点击上面的小对号。然后你会发现右边有一些设置如下: ...
针对使用Cocos2d-x 引擎 v3.17.2(C++)结合CocosStdio v3.10场景UI编辑器,进行windows下的游戏开发学习 我们使用了CocosStdio v3.10版本,由于v3.10版本.ccs项目创建和v3.10项目创建被绑定 我们使用了创建一份v3.10预备工程,并拷贝.ccs工程到v3.17.2工程中的方法 从而完成Cocos2d-x v3.17.2与CocosStdio v3.10的结合...
在Quick-Cocos2d-x之前的版本中使用的是菜单Menu,实现菜单的功能。在Quick-Cocos2d-x的v3.x版本中已经移除了菜单Menu,使用自己的封装Button实现菜单的功能。按钮是一个项目中最基本的东西,因为你不论什么项目都缺少不了按钮。它是Quick中常见的UI控件。UIButton 按钮Button是基于Node的封装,可以创建带...
Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例 cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景。通过pushScene()切换则是将旧的场景压入到栈中,以便通过popScene()函数出栈,继续运行原场景。刚开始...
cocos2d-x使用有半年多时间,想来去年这时候还在写游戏服务器程序,不得不感慨变化很大。 这半年时间对2d游戏客户端开发也越来越熟悉,视野也变得更加开阔,就拿游戏的UI开发来说,最早学习cocos2d-x的时候,是在代码里面写UI,后来写了一个简单的UI编辑器,用在一个音乐游戏中,效果还可以;再后来接触cocosbuilder,效率就更...
爱给网提供海量的其他软件教程资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的16 - Cocos2D-X UI系统2, 本站编号36643005, 该其他软件教程素材大小为32m, 时长为20分 05秒, 支持高清播放, 不同倍速播放 该素材已被下载:1次, 作者为raecuillin, 更多精彩其他软件教程素材,尽在爱给网。 打包下载 (共79集)(1.3g...