2011 年,Cocos2d-x 就开始为用户提供开源稳定易订制的跨平台游戏解决方案,引擎提供 C++、Lua、JavaScript 三种编程语言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智能手机,Windows、Mac 等桌面操作系统,以及 Chrome、Safari、IE 等 HTML5 浏览器,让不同平台再也不会成为开发者的阻碍。
Since 2011, Cocos2d-x has provided users with an open-source, stable, and easy-to-customize cross-platform game solution. The engine provides three programming language interfaces: C++, Lua, and JavaScript. Cross-platform support includes smartphones such as iOS, Android, and others, Windows, Ma...
Cocos Creator 是一款以内容创作为导向的新型游戏开发工具,它完整集成了组件化的 Cocos2d-x WEB 版本,可发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台。更多关于 Cocos Creator 的介绍可参考介绍文档。 这篇文档旨在引导 Cocos2d-x 的用户开始使用 Cocos Creator 并尽量平滑地过渡到新编辑器的使用...
希望配合 Cocos2d-x 来使用 Cocos Creator:Cocos Creator 内部已经包含完整的 JavaScript 引擎和 cocos2d-x 原生引擎,不需要额外安装任何 cocos2d-x 引擎或 Cocos Framework。 先搭建整体代码框架,再堆游戏内容:Cocos Creator 的工作流是内容创作为导向的,所以对原型创作是非常友好的,编辑器中直接进行场景搭建和逻辑代码...
本快速入门帮助你在 Cocos2d-x 引擎中进行首次 PlayFab API 调用。 必须有PlayFab 开发者帐户才能调用 PlayFab API。 Cocos2d-x 项目设置 操作系统:本指南适用于 Windows 10(使用 Visual Studio 2015)。 Cocos 适用于大多数新式 OS 和环境。 安装说明类似,但每种组合都有所不同。
Cocos2d-x的核心类实例都是一个节点,这些类是以树状结构继承的,他们的基类都是Node。 Node主要特征,它可以包含其他继承于Node节点例如层、精灵等,可以设置定期回调函数,可以执行动作。 Node继承自Ref类。 4.层(Layer) Layer是的Node节点的子类。层包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触...
目前Cocos2d-x基于WebAssembly技术,也能转换到微信小游戏平台,已有Cocos2d-x游戏适配微信小游戏并上线。 Cocos2d-x引擎相对轻量,编译成wasm后的代码包较小,在启动耗时和内存消耗上有一定的优势。 其他原生目标游戏引擎,如果使用的编程语言有工具链能转换到WebAssembly,理论上也是可行的。可以填写文档最后的调查问卷。
*Cocos2d-x的核心类为Scene,Node,Sprite,Menu和Action对象。 导演类 Cocos2d-x使用Director(导演)的概念。是的,就像拍电影一样! Director类控制着游戏整体并通知游戏接下来需要做什么。 把你自己当成影片的监制人,你肯定会通知导演(Director)该如何做!
Cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎。游戏引擎就是一种提供所有游戏都需要的通用功能的软件。您可能在其他听过这个概念,只是被叫做API或者框架库,但是在本指引里我们将其称为“游戏引擎”。 游戏引擎包含很多组件,这些组件被组合在一起用时能够减少游戏开发时间,并且通常比自制引擎有更好的表现。游戏引擎通常由下面的组...