在此之后,需要添加不断执行 scrollBackgrounds() 函数的方法,以确保远景背景不断的向左移动。使用过 Cocos2d-x 的童鞋应该知道,Cocos2d-x 中可以通过重载 update 函数在每帧刷新的时候执行自己需要的一些操作。在 Quick 框架中,我们把这种事件叫做帧事件,意思是每帧刷新时都会执行的事件。 帧事件在游戏中经常用来更...
COCOS2d-X教程 第一章环境 (一)vs环境搭建 1.安装visual studio2008 据说vs2008是cocos2d-x运行最稳定的版本。官方下载地址:http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=41&SrcFamilyId=83C3A1EC-ED72-4A79-896 1-25635DB0192B&SrcDisplayLang=zh-cn&u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdown...
Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程7 回顾下上章的内容,上一章我们在背景层上加了层滚动的 “TMX背景”,但只是提到了 TMX 文件的加载,草草几笔就被带过了,所以本着尽职负责(啰里八嗦)的态度,本章我们还是先来了解下 TMX 地图文件的制作,同时处理背景层上滚动的元素(奖励品和障碍物)。 好的,那么现在啰嗦开始!!
//[1] 读取json文件内容 std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json"); //[2] 创建用于处理json代码的类、获取分配器、解析json文件内容 rapidjson::Document d; rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAl...
·SHOW_ALL(Cocos2d-x默认方案)就是在保持设计分辨率大小不变的情况下,将游戏界面按比例缩放至设计分辨率的其中一边顶住屏幕。游戏上下或者左右两边可能会有黑边。 ·FIXED_HEIGHT就是固定设计分辨率的高度,调整设计分辨率的宽度,使设计分辨率的长宽比与设备分辨率的长宽比相同,然后缩放游戏界面至充满屏幕。
Cocos2d-X Physic 3D 教程 在这篇教程中,我们将简要介绍一下,如何在Cocos引擎中使用3D物理。Physic 3D 是基于Bullet引擎进行封装,对这个引擎感兴趣的朋友可以直接访问其官网:http://bulletphysics.org/wordpress/ 初始化物理引擎通过cocos2dX新建的项目,默认是没有开启对Bullet引擎的集成的,要正确的使用cocos2dx中的...
目录COCOS2d-X 教程 1 第一章 环境 1 (一)vs 环境搭建 1 (二):如何添加新项目 2 第二章 cocos2d-x 的特性 5 第三章 制基本图元 7 (一)、基本图形绘制 7 第三部分:绘制图片 11 第七章 在cocos2d-x 中使用RTTI 21 第八章 动作 22 第一部分:动作概述 22 第三部分:CCCallFunc 家族(回调函数包装器...
cocos引擎—3D相机使用教程 本教程是讲Cocos2d-x中相机的使用,在Cocos2d-x 3.3版本中加入了相机这个类,这个类在3D游戏中是必不可少的,因为3D游戏是一个立体的世界,在3D游戏中的摄像机就相当于是我们的眼睛,通过它我们可以观察整个的游戏世界。相机相当于人的眼睛,人在用眼睛看物体的时候,可以从理论上的任意位置...
a.打开 CocoStudio 启动动画编辑器b.点击文件新建项目,并确定c.在资源窗口选择添加资源,序列帧原图(这里不支持使用plist作为资源,但可以导出plist)d.选择第一帧图片,拖进“渲染窗口”,选择工具栏第三项,居中显示。(居中可选操作)e.我们看见在“对象结构”视图中多出一个层,这就是序列帧动画层,在资源...