在src下com.example.wifiip包MainActivity.java文件中声明C方法: native public void onBtnClick(); 可以选择用javah来把头c的头文件编译出来,里面会有固定格式的函数声明. Run->Extern tools 嗯, 具体 的参数 作用 不明.留坑...后面还要用的javap用于签名java函数.用于jni层c call java.如果明白规则 也可不...
既然选择了C++作为游戏开发的语言, 手动的管理内存是难以避免的, 而Cocos2d-x的仿Objctive-C的内存管理方式, 事实上让问题变得更加复杂(仅仅是移植更加方便了), 因为你需要很好的掌握两种语言的内存管理方式, 并且在使用时头脑清晰, 不能混用, 不然等待你的就是无穷的噩梦, 因为引用计数的原因, 问题比起纯粹的C+...
在SpiderMonkey执行时,经常要把js中的数据类型转换成C 类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C 函数传递参数,来完成对应的C 函数的调用。反过来也是一样,C 的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C 类型转换为JS类型。 这些“基本数据类型”的转换,是通过预先编写...
std::string *name1 = new std::string("jack");//直接赋值 log("name1 = %s", name1->c_str()); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 使用cocos2d::__String (注意是两个英文下划线) 源自于Objective-C的NSString 在coco2d-x里面,凡是有两个下划线开头的,都是过渡Objective-C过来的(内存管理...
《Cocos2d-x完全掌握 C API与游戏项目开发》是2016年6月清华大学出版社出版的图书,作者是关东升、赵志荣。内容简介 本书系统论述了Cocos2dx游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2dx中核心类、数据结构、瓦片地图、物理引擎、Audio引擎、内存管理等知识。全书分为17章,各章内容为: 本书约定、Cocos2dx环境搭建、...
cocos2d-x在从objc改写为cpp时,并不是直接把init的内容翻到C++构造函数里面,主要出于这样的考虑:C++构造函数有个天生缺陷——没有返回值。这就导致C++构造函数依赖try-catch来捕捉逻辑异常。而一般try-catch用的人不多,开启try-catch支持会使编译后的二进制程序增加不少体积,而且android NDK上也是彻底不支持try-...
首先Himi建立了两个类,一个object-c ,一个c++,详细如下: HSpriteOC.h // // HSpriteOC.h // Oc_Cpp // // Created by Himi on 12-4-10. // Copyright (c) 2012年 Himi. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> ...
Cocos2d-x 升级到4.0了,通过官网了解到,4.0版本升级了以下功能: iOS/macOS 支持 metal 使用 CMake,删除各平台的工程文件 升级 GLFW 到 3.3 升级 minizip 到 1.2 删除废弃函数 删除 h5 引擎和 Javascript 绑定 删除 tiff 删除 SimpleAudioEngine macOS下的4.0版本的环境要求如下: Open... 查看原文 Cocos V3.10 ...
简介: CMake教程9:cocos2d-x的CMake逻辑分析 CMake起点:cocos2d-x/CMakeLists.txt # 设置module的查找目录 set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/Modules/") include(BuildModules) # 调用过程 BuildModules() 复制代码 设置lib:cmake/Modules/BuildModules.cmake ...
首先可以看到报错的位置在CMakeTestCCompiler.cmake的52行,我们在项目中找到这个cmake的位置:从if(NOT CMAKE_C_COMPILER_WORKS)我们可以知道,是因为编译器不能正常工作导致异常,CMakeTestCCompiler这个文件是用来测试编译器能不能正常工作的。继续向下看报错信息,我们可以看到这么几行错误:这里去我们本地的电脑...