本指引以cocos2dx 4.0接入流程为例,其他版本类似。构建工具为CMake。 一、安装 附: 完成接入之后的项目Demo可以点击查看 1.1 下载插件 前往下载最新版的Cocos2dx C++ SDK。前往下载 1.2 Android工程集成 (注:请先根据cocos原生开发环境文档配置好开发环境)
Command Line Tools:Xcode安装完成后,还需要安装Command Line Tools,它包含了GCC编译器和其他命令行工具。可以在Xcode的Preferences中的Downloads选项卡中找到并安装Command Line Tools。 2. 安装CMake构建工具 CMake:从CMake官网下载最新版本的CMake,并按照提示进行安装。CMake是一个跨平台的自动化构建系统,它使用CMa...
简介: 问题集锦:Cocos2dx CMake 在win32下报错:"BULLET_INCLUDE_DIR-NOTFOUND" 这个问题只有在win32平台下才有 frameworks\cocos2d-x\cmake\Modules\CocosUsePrebuiltLibs.cmake # prebuild模块 set(all_prebuilt_libs chipmunk curl freetype2 jpeg png tiff webp websockets openssl bullet ) # 查找的目录 ...
一、构建cocos2dx v4.0工程 cocos2dx 4.0 是采用CmakeLists.txt构建工程的,所以我有必要安装能运行CMakeLists.txt的工具。 在CMake官网下载:cmake-3.6.1-win64-x64.msi 安装完成后,找到cmake的可执行文件.exe路径,并将这个路径添加到环境变量中的系统变量中(不会添加就网上去搜索cocos2dx如何添加环境变量的)。
解压到c:\ant就可以了 到这里,所以需要的软件,都已经下载,并安装了。 第二部分:配置 第一步:新建环境变量 点windows的开始菜单-〉计算机 右键菜单选择属性,弹出属性对话框。然后选择高级系统设置,如下图 然后选择环境变量 增加 ANT_HOME=C:\ant PYTHON_HOME=C:\Python27 ...
本指引以cocos2dx 4.0接入流程为例,其他版本类似。构建工具为CMake。 一、安装 附: 完成接入之后的项目Demo可以点击查看 1.1 下载插件 前往下载最新版的Cocos2dx Lua SDK。前往下载 1.2 Android工程集成 (注:请先根据cocos原生开发环境文档配置好开发环境)
首先使用cmake构建从官网下载的cocos2dx源码。编译的前两步和官网介绍的一样,先打开命令行跳转到cocos所在的目录,然后创建一个build文件,进入build文件。之后使用的命令和官网给出的不一样。使用的命令为 cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -A Win32 ...
make sudo make install sudo ldconfig 编译cocos2d-x## cd cocos2d-x-3.6/build cmake .. make 运行测试## cpp-empty-test bin/cpp-empty-test/cpp-empty-test 如下图所示: cpp-tests bin/cpp-tests/cpp-tests 如下图所示: 找不到libglfw.so的错误处理## ...
cmake:cmake目录,产生各种项目方案。 cocos:cocos2d-x所有的源代码文件。 docs:一些说明文档。 extensions:asset_manager。 external: 一些扩展第三方库。box2d物理引擎等 licenses: 权限说明。 templates:模板目录。提供了各种平台下创建cocos2d-x新工程的项目模板。
cmake..-G"VS版本号"-Awin32 VS版本号为 Visual Studio 版本号 年份 接着回到项目文件夹,通过 cocos run-proj-dir..-p 平台 预编译。平台可以为 win32 我们在 vc 中打开项目,然后把项目设置为运行项目,就可以运行和修改了。 分享至 投诉或建议