本指引以cocos2dx 4.0接入流程为例,其他版本类似。构建工具为CMake。 一、安装 附: 完成接入之后的项目Demo可以点击查看 1.1 下载插件 前往下载最新版的Cocos2dx C++ SDK。前往下载 1.2 Android工程集成 (注:请先根据cocos原生开发环境文档配置好开发环境)
Command Line Tools:Xcode安装完成后,还需要安装Command Line Tools,它包含了GCC编译器和其他命令行工具。可以在Xcode的Preferences中的Downloads选项卡中找到并安装Command Line Tools。 2. 安装CMake构建工具 CMake:从CMake官网下载最新版本的CMake,并按照提示进行安装。CMake是一个跨平台的自动化构建系统,它使用CMa...
简介: 问题集锦:Cocos2dx CMake 在win32下报错:"BULLET_INCLUDE_DIR-NOTFOUND" 这个问题只有在win32平台下才有 frameworks\cocos2d-x\cmake\Modules\CocosUsePrebuiltLibs.cmake # prebuild模块 set(all_prebuilt_libs chipmunk curl freetype2 jpeg png tiff webp websockets openssl bullet ) # 查找的目录 ...
cd build cmake .. -DBUILD_SHARED_LIBS=ON -G "Unix Makefiles" make sudo make install sudo ldconfig 编译cocos2d-x## cd cocos2d-x-3.6/build cmake .. make 运行测试## cpp-empty-test bin/cpp-empty-test/cpp-empty-test 如下图所示: cpp-tests bin/cpp-tests/cpp-tests 如下图所示: 找不到...
要安装和使用Cocos2d-x,您可以按照以下步骤进行操作: 下载Cocos2d-x 前往Cocos2d-x官方网站(https://www.cocos.com/cocos2dx)并下载最新版本的Cocos2d-x。 解压下载文件到您想要安装的目录。 安装相关依赖 Cocos2d-x需要一些开发环境依赖,例如CMake、Python等。确保您的系统已经安装了这些依赖。 构建Cocos2d-x引擎 ...
cmake..-G"VS版本号"-Awin32 VS版本号为 Visual Studio 版本号 年份 接着回到项目文件夹,通过 cocos run-proj-dir..-p 平台 预编译。平台可以为 win32 我们在 vc 中打开项目,然后把项目设置为运行项目,就可以运行和修改了。 分享至 投诉或建议 ...
解压到c:\ant就可以了 到这里,所以需要的软件,都已经下载,并安装了。 第二部分:配置 第一步:新建环境变量 点windows的开始菜单-〉计算机 右键菜单选择属性,弹出属性对话框。然后选择高级系统设置,如下图 然后选择环境变量 增加 ANT_HOME=C:\ant PYTHON_HOME=C:\Python27 ...
【摘要】 一、构建cocos2dx v4.0工程 cocos2dx 4.0 是采用CmakeLists.txt构建工程的,所以我有必要安装能运行CMakeLists.txt的工具。 在CMake官网下载:cmake-3.6.1-win64-x64.msi 安装完成后,找到cmake的可执行文件.exe路径,并将这个路径添加到环境变量中... ...
打开CMakeLists.txt,在其中将 set(GAME_SRC Classes/AppDelegate.cpp Classes/HelloWorldScene.cpp ${PLATFORM_SPECIFIC_SRC} )set(GAME_HEADERS Classes/AppDelegate.h Classes/HelloWorldScene.h ${PLATFORM_SPECIFIC_HEADERS} ) 改为 set(GAME_SRC Classes/AppDelegate.cpp ...
首先使用cmake构建从官网下载的cocos2dx源码。编译的前两步和官网介绍的一样,先打开命令行跳转到cocos所在的目录,然后创建一个build文件,进入build文件。之后使用的命令和官网给出的不一样。使用的命令为 cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -A Win32 ...