CCLOG("name:%s,age:%d",nameStr,age);//打印结果:Cocos2d: name:默认,age:-1//复杂一点JSON的编写和解析Json::Value root;Json::Value array;array["arrKey1"]="arrValue1";array["arrKey2"]="arrValue2";array["arrKey3"]="arrValue3";root["arrayKey"]=array;string hJsonData=write.write(...
CocoRootWidget(通过这个Widget来保存所有包括在它之上的控件UI),其余两个(UIScene和UIManager是协助完成Widget控件的控制和Touch事件的分发的,具体的话我们可以看源代码),初次以外,UISystem外部还依赖与一个CSJsonDictionary类,这个类是对Json协议的一个封装,使用起来更加方便罢了(Forward...
CocoRootWidget(通过这个Widget来保存所有包括在它之上的控件UI),其余两个(UIScene和UIManager是协助完成Widget控件的控制和Touch事件的分发的,具体的话我们可以看源代码),初次以外,UISystem外部还依赖与一个CSJsonDictionary类,这个类是对Json协议的一个封装,使用起来更加方便罢了(Forward...
Quick Cocos2dx Http通讯 JSON 参考: 1http://stackoverflow.com/questions/5975952/how-to-extract-http-message-body-in-basehttprequesthandler-do-post 2http://ask.metafilter.com/154077/How-do-I-read-a-JSON-object-in-Python 3http://www.gossamer-threads.com/lists/python/python/382301 4http://sta...
COCOUISYSTEM->replaceUISceneWithFile(this,"NewProject.json", 1,true,true,true); 包含对应头文件即可。 下面就是见证奇迹的时刻—— 图3 运行程序,我们看到如上图3的运行结果,这不就是我们前天编辑的UI界面吗。不错,加载就是这么简单。 二、UI事件的响应: ...
datas(目录):xml或json转成c++中直接用的数据结构。 CCDatas(文件): BaseData(类):BoneData、FrameData的基类,包含大小位置颜色等信息。 DisplayData(类): SpriteDisplayData、ArmatureDisplayData、ParticleDisplayData的基类。 SpriteDisplayData(类):骨骼中的显示数据。
std:: bind函数实现类似函数指针的方法,采用传值传递参数,在对某个函数进行绑定时,可以指定部分参数或全部参数,也可以不指定任何参数,还可以调整各个参数间的顺序。对于未指定的参数,可以使用占位符_1、_2、_3来表示。_1表示绑定后的函数的第1个参数,_2表示绑定后的函数的第2个参数,其他依次类推 ...
cs::CocoImageView* imageView = (cs::CocoImageView*) (COCOUISYSTEM->getWidgetByName("ImageView_Header")); imageView->addPushDownEvent(this, coco_pushselector(HelloWorld::ScaleTo2Size)); imageView->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(HelloWorld::ScaleResume)); ...
CSArmature:一个骨骼动画播放库,支持 DragonBones 和 CocoStudio 创建的骨骼动画 除此之外,还包含一些 Lua 的扩展: lua_extensions:一些必备的 Lua 模块,包括 JSON、ZLib、LuaFileSystem、LuaSocket 等 LuaJavaBridge:简单的 Lua - Java 交互接口,简化 SDK 集成 ...
Windows:C:\Users[用户名]\AppData\Local\Adobe[Flash CS+版本号][en_US或者zh_CN]\Configuration\Commands 在文件管理器(或Finder)目录中看起来是这样的: --Commands -- 1.根据png创建元件.jsfl -- 2.修改fla中元素的名字.jsfl -- 3.导出动画数据.jsfl -- libs/ --json2.jsfl -- ...其他文件 如...