一:将在xcode中新建cocos2dx-js项目,编译到安卓手机,大致过程如下: 在xcode下创建cocos2dx项目;通过引擎目录下的create-android-project.sh创建安卓项目目录(需修改ndk和adt的地址),拷贝proj.android到我们新建的javascript目录下;(这里与之前的编译步骤都相同) main.cpp的include文件需要调整,其他项目的文件要删除,同时要...
《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发(第2版)》是2017年出版的图书,作者是关东升。目录 序(一)1 序(二)3 前言5 第1章准备开始 1.1本书学习路线图 1.2使用实例代码 第一篇基础篇 第2章JavaScript语言基础 2.1环境搭建 2.1.1JavaScript编辑工具 2.1.2JavaScript运行测试环境 2.1.3HelloJS...
http://jerryzou.com/posts/do-you-really-want-use-bit-operators-in-JavaScript/
上一篇我们讲了按键回调,这一次我们来说说各种逻辑上的回调函数。 Cocos2d-x里面一共有三大类回调函数,第一是按键回调CCMenu相关的,第二类是定时器相关的回调 Schedule,第三类是Action相关的回调CallFunc。这些回调从最初的引擎版本中就存在着,一直到现在。
《Cocos2d-x学习笔记——完全掌握JS API与游戏项目开发》是2016年清华大学出版社出版的图书,作者是赵志荣。内容简介 本书系统论述Cocos2dx JS API游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2dx中的核心类、数据结构、瓦片地图、物理引擎和AudioEngine音频引擎等知识。全书分为16章: 本书约定、JavaScript语言基础、Cocos2d...
希望配合 Cocos2d-x 来使用 Cocos Creator:Cocos Creator 内部已经包含完整的 JavaScript 引擎和 cocos2d-x 原生引擎,不需要额外安装任何 cocos2d-x 引擎或 Cocos Framework。 先搭建整体代码框架,再堆游戏内容:Cocos Creator 的工作流是内容创作为导向的,所以对原型创作是非常友好的,编辑器中直接进行场景搭建和逻辑代码...
代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL); //对CURL的全局变量进行初始化 8 CURL* curl = curl_easy_init(); 9 //首先使用GET方法发送数据 10 curl_...
cocos2d-x支持多种脚本引擎的绑定,例如支持lua(通过lua或luajit)、javascript(通过SpiderMonkey脚本引擎),分别对应libluacocos2d和libjscocos2d两个工程,每个工程里分别对应大量的自动绑定和手动绑定代码。如果需要增加一些引擎功能需要绑定到脚本的话,两个工程都需要修改代码,非常不便于维护。假如希望使用其他脚本引擎的话(...
代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 1//在场景中加入中文标签2std::string hello="不如跳舞";3GBKToUTF8(hello,"gb2312","utf-8");4CCLabelTTF*label1=CCLabelTTF::create(hello.c_str(),"Arial",20);5label->setPosition(320,250);6this->addChild(label); ...