定位器:在Cocos2d(js)游戏引擎中用于精确描述场景树中的某一节点的字符串,其实现方式借鉴了css(层叠样式表)选择器设计思路,以下我们将实现一个简单的从定位器字符串解析到节点定位的整个过程。 1.定位符规则 在Cocos2d中可以通过节点名字、节点tag值来表示一个节点,在js中还可以使用对象的变量名比如:this[‘_button...
先拿样本APK做简单的分析,先用Jadx-gui去java层稍微读下源码,了解下assets目录下二进制源代码的加载情况,在入口Cocos2dxActivity处我们看到有一个onLoadNativeLibraries函数,跳转到其声明发现加载了一个叫android.app.lib_name的字符串资源。 在AndroidManifest.xml下找到其定义为cocos2djs,即加载了libcocos2djs.so文件。
<activity android:name="org.cocos2dx.javascript.AppActivity" android:screenOrientation="portrait" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|screenLayout" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:launchMode="singleTask" android:taskA...
然后,我们到出.Json工程文件及资源文件。 接下来我们看在Cocos2dx-Js中是怎么来使用导出的工程文件的 首先看一下JS-test中,的一段基类的调用代码: _parseUIFile:function(file){if(cocoStudioOldApiFlag == 0){ cc.log("ccs.load : %s", file);varjson =ccs.load(file);returnjson.node; }else{ cc.l...
//大约CCBoot.js的1864行:localContainer.setAttribute('id', 'Cocos2dGameContainer'); 初始加载的时候的画布颜色: //大约CCBoot.js的641行:canvasNode.style.backgroundColor= "black"; 在frameworks/cocos2d-html5/core/platform/目录下也有很多东西,主要是平台相关的东西。
另外,Cocos2dx-js引擎做的游戏在运行时会先检测内存里面有没有js文件,有的话就直接运行js文件,没有的话就从jsc转换出js文件,所以解密后的js文件直接丢入原包就行。当然,除了一些做了文件验证形式的安全手段的游戏。 好了,到这里基本的教程也已经结束了,大家有什么好的方法和见解也欢迎交流,谢谢大家。
4. 另外,Cocos2dx-js引擎做的游戏在运行时会先检测内存里面有没有js文件,有的话就直接运行js文件,没有的话就从jsc转换出js文件,所以解密后的js文件直接丢入原包就行。当然,除了一些做了文件验证形式的安全手段的游戏。 好了,到这里基本的教程也已经结束了,...
cocos new -l js // 创建一个仅包含 Cocos2d-html5 的工程: cocos new -l js --no-native // 在指定的目录创建一个指定名字的工程: cocos new projectName -l js -d ./Projects 在这个教程中,我们使用cocosnew -l js在当前目录创建一个MyJSGame工程。
Cocos2d-x 是一个流行的跨平台游戏开发框架,支持使用 C++、Lua 和 JavaScript 等多种编程语言进行开发。Cocos2d-x JS 是其中的一个模块,允许开发者使用 JavaSc...
研究逆向先看正向,从官网上下载CocosCreator开发工具,使用案例js工程尝试构建编译,在构建发布页面很清楚的看到了脚本加密选项。 按流程构建编译后得到简单的样本APK。关于APK内各个文件夹的作用和内容,这里不在多说,感兴趣的同学可以结合Cocos2dx源码进行分析。 先拿样本APK做简单的分析,先用Jadx-gui去java层稍微读下源...