cocos2dx js开发 Cocos2d-x JS 是基于 Cocos2d-x 引擎的 JavaScript 绑定版本,用于开发跨平台的 2D 游戏和应用。以下是对 Cocos2d-x JS 开发的基础概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方案的介绍: 基础概念 Cocos2d-x:一个开源的 2D 游戏引擎,支持多种平台,包括 iOS、Android、Windows 等。 JavaS...
先拿样本APK做简单的分析,先用Jadx-gui去java层稍微读下源码,了解下assets目录下二进制源代码的加载情况,在入口Cocos2dxActivity处我们看到有一个onLoadNativeLibraries函数,跳转到其声明发现加载了一个叫android.app.lib_name的字符串资源。 在AndroidManifest.xml下找到其定义为cocos2djs,即加载了libcocos2djs.so文件。
先拿样本APK做简单的分析,先用Jadx-gui去java层稍微读下源码,了解下assets目录下二进制源代码的加载情况,在入口Cocos2dxActivity处我们看到有一个onLoadNativeLibraries函数,跳转到其声明发现加载了一个叫android.app.lib_name的字符串资源。 在AndroidManifest.xml下找到其定义为cocos2djs,即加载了libcocos2djs.so文件。
1> 由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下 project.json 里面有一个 jsList 可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多 这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆 2> 这里面主要采用...
cocos2dx-js学习笔记(一)环境搭建 本人眼下的学习方向是cocos2dx+js的开发方式,开发调试使用webstrom和火狐浏览器,调试完毕的项目使用cocos2dx+jsb的方式编译到PC或android设备执行。主要时间用在学习,所以博客仅仅记录一些流程和关键问题的解决,不会太具体。
1, JS 与 C++ 互调 1. 调用的时候需要注意: 启动xcode 或者vs,为什么要这样呢, 是因为要C++ 要注册jsb 文件。 1. 利用 引擎提供的jsbing生成工具, 新建MyJSBing类 1. #ifndef MYJSBING_H_ #define MYJSBING_H_ #include "cocos2d.h" #include "stdarg.h" ...
1> 由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下 project.json 里面有一个 jsList 可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多 这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆 2> 这里面主要采用...
cocos2dx-js 的配置和安装 1.cocos2d安装所需要的系统配置配置(由于我用的是windows, 因此我只说一下windows环境下): Windows 7+ Python 2.7.5 NDK r10c+ Android SDK apache Ant 1)首先安装Python 2.7.5, 首先下载安装包,下载地址是:点击此处, 安装好以后,将Python的根文件夹添加到系统路径。
cocos2dx-js学习笔记(一)环境搭建 本人眼下的学习方向是cocos2dx+js的开发方式,开发调试使用webstrom和火狐浏览器,调试完毕的项目使用cocos2dx+jsb的方式编译到PC或android设备执行。主要时间用在学习,所以博客仅仅记录一些流程和关键问题的解决,不会太具体。
4. 另外,Cocos2dx-js引擎做的游戏在运行时会先检测内存里面有没有js文件,有的话就直接运行js文件,没有的话就从jsc转换出js文件,所以解密后的js文件直接丢入原包就行。当然,除了一些做了文件验证形式的安全手段的游戏。 好了,到这里基本的教程也已经结束了,...