addTouchEventListener是属于Widget下的触摸事件相关的操作,基本使用规则如下: varbutton = new ccui.Button() button.addTouchEventListener(this.touchEvent,this) touchEvent: function (sender, type) { switch (type) { case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:this._topDisplayLabel.setString("Touch Down");break; ca...
先拿样本APK做简单的分析,先用Jadx-gui去java层稍微读下源码,了解下assets目录下二进制源代码的加载情况,在入口Cocos2dxActivity处我们看到有一个onLoadNativeLibraries函数,跳转到其声明发现加载了一个叫android.app.lib_name的字符串资源。 在AndroidManifest.xml下找到其定义为cocos2djs,即加载了libcocos2djs.so文件。
先拿样本APK做简单的分析,先用Jadx-gui去java层稍微读下源码,了解下assets目录下二进制源代码的加载情况,在入口Cocos2dxActivity处我们看到有一个onLoadNativeLibraries函数,跳转到其声明发现加载了一个叫android.app.lib_name的字符串资源。 在AndroidManifest.xml下找到其定义为cocos2djs,即加载了libcocos2djs.so文件。
先拿样本APK做简单的分析,先用Jadx-gui去java层稍微读下源码,了解下assets目录下二进制源代码的加载情况,在入口Cocos2dxActivity处我们看到有一个onLoadNativeLibraries函数,跳转到其声明发现加载了一个叫android.app.lib_name的字符串资源。 在AndroidManifest.xml下...
//大约CCBoot.js的1864行:localContainer.setAttribute('id', 'Cocos2dGameContainer'); 初始加载的时候的画布颜色: //大约CCBoot.js的641行:canvasNode.style.backgroundColor= "black"; 在frameworks/cocos2d-html5/core/platform/目录下也有很多东西,主要是平台相关的东西。
另外,Cocos2dx-js引擎做的游戏在运行时会先检测内存里面有没有js文件,有的话就直接运行js文件,没有的话就从jsc转换出js文件,所以解密后的js文件直接丢入原包就行。当然,除了一些做了文件验证形式的安全手段的游戏。 好了,到这里基本的教程也已经结束了,大家有什么好的方法和见解也欢迎交流,谢谢大家。
Cocos2dx Javascript接入 此插件为了方便使用Cocos Creator的用户快速集成Sharetrace而开发,本指引以Cocos Creator 2.4.0为例,其他版本类似。 请先从ShareTrace控制台获取AppKey。 一、安装 1.1 下载插件 前往下载最新版的Cocos2dx Javascript SDK。前往下载 1.2 Android工程集成 ...
在Cocos2d中可以通过节点名字、节点tag值来表示一个节点,在js中还可以使用对象的变量名比如:this[‘_button’]来获取节点对象。 一共有三种有效方式来表示一个node节点对象,于是这里对应三种定位符号,如下: “/” :名字(name)定位符,例如: ‘a/b/c’ 、’dialogLayer/_closeButton’ ...
1> 由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下 project.json 里面有一个 jsList 可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多 这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆 2> 这里面主要采用...
另外,Cocos2dx-js引擎做的游戏在运行时会先检测内存里面有没有js文件,有的话就直接运行js文件,没有的话就从jsc转换出js文件,所以解密后的js文件直接丢入原包就行。当然,除了一些做了文件验证形式的安全手段的游戏。 好了,到这里基本的教程也已经结束了,大家有什么好的方法和见解也欢迎交流,谢谢大家。