常用函数:write(<#const Json::Value &root#>) */ Json::Reader reader; /* Value:作用与FastWriter相反,是将JSON格式的数据解析成一个Value 常用函数: reader.parse(<#std::istream &is#>, <#Json::Value &root#>) */ 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16....
Json::Value valueAge= -1; valueName= parseData.get("name", valueName); valueAge= parseData.get("age", valueAge);constchar* nameStr =valueName.asCString() ;intage =valueAge.asInt(); CCLOG("name:%s,age:%d",nameStr,age);//打印结果:Cocos2d: name:Himi,age:23//使用get函数时,第一个...
} 在cocos2dx中json的读取是用的rapidjson,包括在cocostudioproject中。所以我们要先引入#include "cocostudio/CocoStudio.h" void GameWorld::readJson() { //json 文档 rapidjson::Document _doc; bool bRet = false; ssize_t size = 0; unsigned char *pBytes = NULL; do { pBytes = cocos2d::CCFileUt...
//[1] 读取json文件内容 std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("testJson.json"); CCLOG("%s", str.c_str()); //[2] 创建用于处理json代码的类 // 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码 rapidjson::Document d; //[3] 解析json文件内容 // 其中 rapidjson::kParse...
Cocos2dx中使用socket、json和pthread 1、首先是一个跨平台的socket类,实现如下: ODSocket.h AI检测代码解析 /* * define file about portable socket class. * description:this sock is suit both windows and linux * design:odison * e-mail:odison@126.com>...
如果只要对Json进行读操作只要加头两个文件就好了。 1.对属性方式存储的Json读取 bool HelloWorld::ShowJsonData1() { String filename = "testdata.json"; rapidjson::Document doc; //判断文件是否存在 if (!FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename.getCString())) ...
cocos2dx使用rapidJson解析json文件 cocos2d-x v3.x版本 json⽂文件的解析 Json⽂文件如下:{ "tiles" : [ [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ],[1, 1, 1, 1...
Lua CJSON是Lua语言提供高性能的JSON解析器和编码器,其性能比纯Lua库要高10到20倍。cocos2dx lua 3.10 默认目录中包含cjson文件(目录:/frameworks/cocos2d-x/external/lua),但是没有使用。而是用的json.lua进行解析json。效率低下,json字符串稍微大点,进行decode的时候就非常卡。
#include "json/json.h" #include "LFFileUtiles.h" #include usingnamespacestd; /** * 字符串工具,是中文字符的键值对 */ classLFStrings { public: staticboolinit(); staticstring getValue(string _key); staticboolhaveValue(string _key); ...
int getIntFromeJson(const std::string jsonStr,const std::string key1,const std::string key2); unsigned getSizeFromeJsonArr(const std::string jsonArr); JsonReadUtils(); private: ~JsonReadUtils(void); }; 三、源文件 #include "JsonUtils.h" ...