我为你找到了它的网盘资源: [《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》.pdf] 希望这个资源能满足你的需求。如果你还有其他需求,随时告诉我哦!
希望将旧的 Cocos2d-JS 游戏直接运行到 Cocos Creator 上:由于两者的 API 并不是100%兼容,所以这点是做不到的。 用继承的方式扩展功能:在 Cocos2d-JS 中,继承是用来扩展节点功能的基本方法,但是在 Cocos Creator 中,不推荐对节点进行继承和扩展,节点只是一个实体,游戏逻辑应该实现在不同的组件中并组合到节点上。
The official cocos2d JavaScript client handles all communication in real-time with the server. It implements all features in the server and can be used in cocos2d-x js projects. The client also comes with type definitions so it can be used via TypeScript. ...
要实现 C++ 到 JS 的手动绑定,首先我们需要定义一个待绑定的类,为了这里的解说简单,创建了一个非常简单的类,也只定义了些简单的方法,如下: // Leafsoar.h 文件定义 namespace ls { class Leafsoar: public cocos2d::CCObject { public: static cocos2d::CCScene* scene(); ...
cocos2d-x js性能测试 (二) 继续之前的测试,这次轮到lua,附上代码 localfunctioncalculateTime(name, func)localtimes=0localcount=100fori=0,countdolocalbt=os.clock() func()localet=os.clock() times= times+et-btendtimes= times/count*1000--调整单位到msprint("===")print(string.format("%s use...
用继承的方式扩展功能:在 Cocos2d-JS 中,继承是用来扩展节点功能的基本方法,但是在 Cocos Creator 中,不推荐对节点进行继承和扩展,节点只是一个实体,游戏逻辑应该实现在不同的组件中并组合到节点上。 在文档开头就提及这些误区是希望开发者意识到,Cocos Creator 提供的工作流和开发思想与以往的 Cocos2d-x 引擎是存在...
FireFox自带的Web developer中就有Debugger。支持两种方式,一种是调试网页,一种是链接到运行FireFox OS的装置上,进行Remote debugger(远程调试)。我们就是使用Remote debugger来进行Cocos2d-x jsbinding的调试。 需要准备的开发环境: 最新版本的引擎cocos2d-x 3.0beta2。最新版本的FireFox v27 for mac。注意FireFox最好现...
在JSB的解决方案中,对于后两类函数,引擎统一封装成JSCallbackWrapper及其子类。 class JSCallbackWrapper: public cocos2d::Object { public : JSCallbackWrapper(); ...
FireFox自带的Web developer中就有Debugger。支持两种方式,一种是调试网页,一种是链接到运行FireFox OS的装置上,进行Remote debugger(远程调试)。我们就是使用Remote debugger来进行Cocos2d-x jsbinding的调试。 需要准备的开发环境: 最新版本的引擎cocos2d-x 3.0beta2。最新版本的FireFox v27 for mac。注意FireFox最好现...