2011 年,Cocos2d-x 就开始为用户提供开源稳定易订制的跨平台游戏解决方案,引擎提供 C++、Lua、JavaScript 三种编程语言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智能手机,Windows、Mac 等桌面操作系统,以及 Chrome、Safari、IE 等 HTML5 浏览器,让不同平台再也不会成为开发者的阻碍。
Cocos Creator 是一款以内容创作为导向的新型游戏开发工具,它完整集成了组件化的 Cocos2d-x WEB 版本,可发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台。更多关于 Cocos Creator 的介绍可参考介绍文档。 这篇文档旨在引导 Cocos2d-x 的用户开始使用 Cocos Creator 并尽量平滑地过渡到新编辑器的使用...
#一、概述 目前Cocos2d-x基于WebAssembly技术,也能转换到微信小游戏平台,已有Cocos2d-x游戏适配微信小游戏并上线。 Cocos2d-x引擎相对轻量,编译成wasm后的代码包较小,在启动耗时和内存消耗上有一定的优势。 其他原生目标游戏引擎,如果使用的编程语言有工具链能转换到WebAssembly,理论上也是可行的。可以填写文档最后的调查...
*Cocos2d-x的核心类为Scene,Node,Sprite,Menu和Action对象。 导演类 Cocos2d-x使用Director(导演)的概念。是的,就像拍电影一样! Director类控制着游戏整体并通知游戏接下来需要做什么。 把你自己当成影片的监制人,你肯定会通知导演(Director)该如何做!
Cocos2d-x 3.6 项目实战---贪吃蛇(4),现在就是最主要也是较为复杂的界面和逻辑类了。他实际包含两个类,
...\cocos2d-x-2.2.1\projects\cocos2dx_fighting\proj.android\assets 文件夹中 20、下面再在Eclipse中配置几个项目相关的路径,预先解压NDK(android-ndk-r9c-windows-x86_64.zip): (1)右键cocos2dx_fighting项目,点击Properties: 选择C/C++ Build,修改Build command:为NDK的ndk-build.cmd文件的路径: ...
Quick-Coco2d-x开发工具 一般情况下,我们通常都会采用Cocos Code IDE作为开发工具来快速开发游戏,这里Cocos Code IDE是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE,专门为 Cocos2d-x Lua & JavaScript 开发人员准备,通过 IDE 你可以方便的创建游戏工程、编写并且支持在不同平台上调试代码、实时查看代码被改变后的效果,最终直接发...
配置Cocos2d-x 后,使用 Cocos CLI 创建项目: 导航到要在其中存储 Cocos 项目的位置 在父文件夹中打开命令窗口(Cocos CLI 将创建实际的项目目录) 按住Shift键,然后右键单击资源管理器窗口的空白区域。 在新的控制台窗口中,输入以下命令: cocos new CocosGettingStarted -l cpp ...
3.3 第一个Cocos2d-x游戏 我们编写的第一个程序一般都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容。这一节介绍的第一个Cocos2d-x游戏也命名为HelloWorld。 3.3.1 创建工程 在Cocos2d-x早期版本中,创建工程是通过安装在Visual Studio中的工程模板创建的,而Cocos2d-x 3.x创建工程是通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实...