1、轻量级的解决方案,APK打包之前,用工具把所有的lua文件加密,具体是将lua文件读到内存,然后使用zip等压缩加密库进行压缩加密,然后将压缩加密之后的数据保存为和源文件同名的文件。打包之后运行lua文件的时候,则先读出lua数据,然后进行解密,将解密后的流数据传给lua虚拟机。 2、重量级的解决方案,此方案是上一种方案...
4、Lua中的枚举类型 我们都知道C++中的枚举都改成了强枚举类型,形如Control::State::NORMAL。 而在Lua中将其变成形如:cc.CONTROL_STATE_NORMAL。 估计你已经明白了吧?把所有字母都变成大写,然后把双冒号:: 变成下划线 _ 即可。 下面列出一些我自己整理的常见枚举类型在Lua中是如何使用的。 // -- ResolutionPol...
Cocos2dx Lua接入 请先从ShareTrace控制台获取AppKey。 本指引以cocos2dx 4.0接入流程为例,其他版本类似。构建工具为CMake。 一、安装 附: 完成接入之后的项目Demo可以点击查看 1.1 下载插件 前往下载最新版的Cocos2dx Lua SDK。前往下载 1.2 Android工程集成
http://luajit.org/download.html可以下载到LuaJIT的源码,不过兼容性有点糟糕,需要找到正确的版本才有效。回到IDA字符串窗口搜索luajit,可以确认目标APK使用的是2.1.0-beta2。下载源码,编译之后,使用类似下面的命令行: luajit.exe -bl xxx.lua.bytecode xxx.lua.asm 可以看到LUA的ASM代码了,LUA ASM长这样: 00...
所以,由于UITableView的性能低,在写一些列表的时候不得以使用UIScrollView + View 的方式,直接看可能觉得比较愚蠢,但事实是在使用中滑动的流畅度要比UITableView好,很尴尬! UITableView你怎么用的 其实要是只是讨论它们的使用的话真的也挺简单的,UITableView 你只需要记得一句话 -- 先注册,在使用是的就是在说我们...
前面我们已经学习了很关于cocos2dx的知识,今天我们来学习cocos2dx 描边(lua实现),这是个细致的事情,希望大家认真。 ocal mytool = {} mytool.DEFAULT_TTF_FONT= “Arial” mytool.DEFAULT_TTF_FONT_SIZE = 24 mytool.TEXT_ALIGN_LEFT= kCCTextAlignmentLeft ...
1)修改game.lua的文件名 2)修改game.lua的内容,把所有的game改成eatDaddyGame 目前的game.lua函数还算少,就两个,实际上一个模块的函数肯定不会少的,那么,要这么去改这些函数,太烦了。如果批量修改,又怕有哪个地方改错。 于是,我们可以这么偷懒: game = {} ...
Lua 游戏 手游开发经验 计算机/软件工程相关专业 职位描述: 1、负责游戏客户端的架构设计与核心模块的开发; 2、熟练使用辅助工具进行项目维护; 3、参与游戏引擎的调优,持续优化游戏性能和用户体验; 4、及时对游戏功能设计存在的问题,提出合理化建议和优化的解决方案。
cocos2dx-lua UI编辑器的设计思路 在目前的cocos2dx项目开发中,基本只有2个编辑器可选。一个是 现在官方推荐的CocosCreator, 但它并不支持我们常用的lua脚本。另一个是CocosStudio, 官方已经不再对其维护,且使用也并不太方便。 那么有没有什么方法能让编辑器更好的接入lua脚本,又能方便地自定义控件呢?
其实lua和cocos2dx木有啥关系,和cocos2dx sdk发生关系的是tolua++ 生成的C++代码而已。 lua是通过这个中间代码去操作cocos2dx的sdk的。 你实现一个功能,可能要写10几个class,还要调用native code,比如OC、或者java层代码。 但是一旦封装好以后,你使用这个功能只要一个简单调用而已。比如在C++端。我们调用 Money *m =...