Cocos2dx Lua接入 请先从ShareTrace控制台获取AppKey。 本指引以cocos2dx 4.0接入流程为例,其他版本类似。构建工具为CMake。 一、安装 附: 完成接入之后的项目Demo可以点击查看 1.1 下载插件 前往下载最新版的Cocos2dx Lua SDK。前往下载 1.2 Android工程集成
所以,由于UITableView的性能低,在写一些列表的时候不得以使用UIScrollView + View 的方式,直接看可能觉得比较愚蠢,但事实是在使用中滑动的流畅度要比UITableView好,很尴尬! UITableView你怎么用的 其实要是只是讨论它们的使用的话真的也挺简单的,UITableView 你只需要记得一句话 -- 先注册,在使用是的就是在说我们...
self:addNodeEventListener(c.NODE_EVENT,function(event)ifevent.name =="exit"thenifself.autoCleanupImages_thenforimageName, vinpairs(self.autoCleanupImages_)dodisplay.removeSpriteFrameByImageName(imageName)endself.autoCleanupImages_=nilendendend)endfunctionScene:markAutoCleanupImage(imageName)ifnotself.auto...
想要编辑器对lua脚本更好地支持,那么我们的编辑器可以用lua来开发,这样编辑器可以直接分析lua代码。这里推荐使用imgui来开发编辑器, 比直接用cocos-x更快,关于imgui请点击:cocos2dx上适合做工具的UI库ImGui。为了让实现编辑器中结点名与lua变量的自动绑定,我想到了让所有界面继承于BaseLayer,在基类中自动处理lua变量...
[cocos2dx lua]cocos2dx lua入门 最基本的层 AI检测代码解析 1. function createInGameLayer() 2. local inGameLayer = cc.Layer:create() 3. return inGameLayer 4. end 1. 2. 3. 4. 最基本的场景 AI检测代码解析 1. local sceneGame = cc.Scene:create()...
1、轻量级的解决方案,APK打包之前,用工具把所有的lua文件加密,具体是将lua文件读到内存,然后使用zip等压缩加密库进行压缩加密,然后将压缩加密之后的数据保存为和源文件同名的文件。打包之后运行lua文件的时候,则先读出lua数据,然后进行解密,将解密后的流数据传给lua虚拟机。
对于Lua脚本语言而言,语言本身并不会对简单函数进行内联操作。因此对于频繁调用的小函数,可以考虑在开发后期手动进行展开,以减少函数调用的开销。如人物某些属性的getter方法。 通过缓存一些不变量,也可以达到减少函数调用的目的。 数学运算的优化 在CPU的执行中,除法和乘法会消耗更多的CPU周期,而加/减往往只需要一个时...
通过阅读Cocos2dx源码发现,其脚本加解密用的就是xxtea加密和解密(和Cocos2dx-lua加解密相似)。进而结合...
前面我们已经学习了很关于cocos2dx的知识,今天我们来学习cocos2dx 描边(lua实现),这是个细致的事情,希望大家认真。 ocal mytool = {} mytool.DEFAULT_TTF_FONT= “Arial” mytool.DEFAULT_TTF_FONT_SIZE = 24 mytool.TEXT_ALIGN_LEFT= kCCTextAlignmentLeft ...
编辑一个cpp文件为lua进行绑定: 准备好ide: cocos ide 与 xcode 编辑cpp 原文件名称: LuaVideoBriageManager.cpp 1,进入当前项目:/Users/kaitiren/app/CocosLuaApp/frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/LuaHttpClient.ini 2, 进行ini配置文件复制,并该名为LuaVideoBriageManager, 进入ini,该名所有的LuaHttpClient为...