最基本的层 1. function createInGameLayer() 2. local inGameLayer = cc.Layer:create() 3. return inGameLayer 4. end 1. 2. 3. 4. 最基本的场景 1. local sceneGame = cc.Scene:create() 2. sceneGame:addChild(createInGameLayer()) 3. 4. cc.Director:getInstance():runWithScene(sceneGame...
在Lua中,一定要区分这两个:点(.)和冒号(:)的区别,很容易搞混掉。 定义的时候,冒号(:)默认接收self参数 调用的时候,冒号(:)默认传递调用者自己为参数 而点号(.)要显示传递或接收self参数 例如:点号定义,需要显示传递或接收。 // tab = { x = 1 } function tab.fun(self) print(self.x) end a.fun...
1、轻量级的解决方案,APK打包之前,用工具把所有的lua文件加密,具体是将lua文件读到内存,然后使用zip等压缩加密库进行压缩加密,然后将压缩加密之后的数据保存为和源文件同名的文件。打包之后运行lua文件的时候,则先读出lua数据,然后进行解密,将解密后的流数据传给lua虚拟机。 2、重量级的解决方案,此方案是上一种方案...
-p 后面接包名 -l 后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型 -d 后面接项目存放的目录 如果出现 -bash: ./cocos.py: Permission denied ,是因为没有权限。 用命令 chmod 修改一下目录下的 cocos.py 权限就可以了 [cpp]view plaincopy chmod u+x cocos.py 终端命令: COCOS2DX 官方项目创建过程: 准备工...
学习cocos2dx 描边(lua实现) 前面我们已经学习了很关于cocos2dx的知识,今天我们来学习cocos2dx 描边(lua实现),这是个细致的事情,希望大家认真。 ocal mytool = {} mytool.DEFAULT_TTF_FONT= “Arial” mytool.DEFAULT_TTF_FONT_SIZE = 24 mytool.TEXT_ALIGN_LEFT= kCCTextAlignmentLeft...
项目背景 客户端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。 需求 手机客户端使用socket与服务端通信,需要处理数据粘包半包、字符串编码转换、心跳机制、接收超时这几个主要的问题,另外使用luasocket需要考虑数据传输格式的问题。检索网上的
lua_userdefine_student_auto.hpp和lua_userdefine_student_auto.cpp 6.将函数注册到lua中,找到libluacocos2d项目 ①将生成的两个文件加入到项目里 ②在CCLuaStack.cpp文件增加头文件引用 #include"scripting/lua-bindings/auto/lua_userdefine_student_auto.hpp" ...
Cocos2d-x lua 是 Cocos2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎开发时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。而使用Lua和Cocos2d-x编码时,编写的代码必须通过LuaEngine引擎执行,LuaEngine引擎封装了Cocos2d-x引擎的API,所以相当于使用Lua脚本...
cocos2dx-lua-3.17.2 LuaJIT 2.1.0-beta2 Lua 5.1 工具环境: Visual Studio 2015 Android Studio Arctic Fox | 2020.3.1 Patch 4 Python 2.7.3 luaJit 加密 lua 代码,可以提升性能,减小包体,最重要的是防破解。 网上有很多教程,但由于时间久远,版本不同,所以并不适用。
Cocos2d-X lua 1、使用cocos2d-x lua开发手机游戏2、根据游戏设计方案进行客户端程序的设计,确保所有功能的正常实现; 3、设计和实现很好的用户交互体验。4、与产品、美术以及游戏设计小组密切的合作,共同开发成功的游戏。5、参与讨论软件模块功能、操作流程及界面布局等客户端设计;来一起做好玩的产品吧! 邱先生 3...