1.1 下载插件 前往下载最新版的Cocos2dx Lua SDK。前往下载 1.2 Android工程集成 (注:请先根据cocos原生开发环境文档配置好开发环境) 找到主项目app目录下的build.gradle,添加Sharetrace插件, 如: dependencies{// 其他...implementation'com.sharetrace:sharetrace-android-sdk:2.1.3'} ...
第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击按照提示安装 第二步:用cocos2dx新建一个LUA的项目,先在vs环境下运行生成.exe文件 第三步:打vs,安装成功的话会在菜单栏出现一个LUA散装,点击LUA--Settings PS:图片上设置为cocos2dx 3.0一下版本 3.0以上版本创建的lua项目文件结构有些变化 则像一下配置: 设置L...
lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h 第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击按照提示安装 第二步:新建一个lua工程,先在vs环境下运行生成.exe文件, 我的lua工程的目录是G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\LuaTest 第三步:打vs,安装成功...
成功执行genbindings.py脚本后,会在frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/目录下看到新生成的桥接C++文件: 把这两个文件添加到VS libluacocos2d工程中auto目录下: 在frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/目录下观察一下生成的C++桥接文件lua_MyClass_auto.cpp,里面的注册函数名字...
跨文件的文本提示,ST需要插件支持。目前使用的一个插件MySignaturePlugin,支持跨文件的函数补全,提示参数信息。这个插件只有一个python源文件,100多行代码。原本只支持js。我对它进行了一些lua支持的小修改cocos2dx-lua-tools / mysign.py C.cocos2dx api,自定义API ...
打开Visual Studio,如果安装成功,菜单栏会出现LUA插件。点击LUA--Settings,设置Lua scripts folder的路径为G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\LuaTest\resources。设置Lua exe path的路径为G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\LuaTest\proj.win...
在Cocos2d-x中调试Lua脚本,你可以采用以下几种方法:使用打印语句:在Lua脚本中添加打印语句,以输出关键变量的值或显示代码执行的路径。这种方法简单直接,可以帮助你跟踪代码的执行流程和数据状态。利用断点和调试器:如果你使用的是支持Lua调试的集成开发环境,如Visual Studio Code配合适当的插件,你可以...
这里说的绑定就是第2种情况,在lua中能调用到Cocos2dx的函数。 Cocos2dx通过工程里面的tools/toLua工具生成注册C++函数到lua的函数cpp文件 二、环境设置 工具: NDK_ROOT 必须为android-ndk-r9b 64bit版 Python 为32bit版,2.7版(因为有个插件是32位的(Cheetah),如果这个插件有64的,个人觉得用python64位没问题) py...
cocos2dx lua 开发环境cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3 lua插件:babelua 1.5.3 第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击按照提示安装 第二步:新建一个lua工程,先在vs环境下运行生成.exe文件, 我的lua工程的目录是G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\LuaTest ...
cocos2dx 3.4版本及3.4以下版本都可以用cocos ide调试lua,说实话,那个编辑比较差,卡就卡半天。 我们就用vs来进行调试lua 环境配置步骤如下: 第1步:安装vs2013 第2步,下载插件,地址:https://babelua.codeplex.com/ 第3步,安装..BabeLua For 2013 ...vsix 第4...