1、轻量级的解决方案,APK打包之前,用工具把所有的lua文件加密,具体是将lua文件读到内存,然后使用zip等压缩加密库进行压缩加密,然后将压缩加密之后的数据保存为和源文件同名的文件。打包之后运行lua文件的时候,则先读出lua数据,然后进行解密,将解密后的流数据传给lua虚拟机。 2、重量级的解决方案,此方案是上一种方案...
1、lua中发送与接收二进制数据 这里直接使用了ByteArray,不过后来又提到该实现中与Long相关的实现存在并非bug的问题,而是由于跨平台导致的处理不一致而导致的问题,但是在我们的项目中直接使用且在pc模拟器,多品牌、多处理器平台、多安卓版本的安卓机型上,多ios版本、5s、6、7、x的苹果机型上,并没有出现问题,所以我...
lua_userdefine_student_auto.hpp和lua_userdefine_student_auto.cpp 6.将函数注册到lua中,找到libluacocos2d项目 ①将生成的两个文件加入到项目里 ②在CCLuaStack.cpp文件增加头文件引用 #include"scripting/lua-bindings/auto/lua_userdefine_student_auto.hpp" 在init函数里增加函数注册到Lua(在这个函数里,分别注...
cocos2dx 描边(lua实现) - 第1张 | 游戏开发网-最好的游戏编程开发技术网站! 原理:描边用5个控件 来实现 上下左右 各移动一个像素显示 另一个不移动
Cocos2d-x lua 是 Cocos2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎开发时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。而使用Lua和Cocos2d-x编码时,编写的代码必须通过LuaEngine引擎执行,LuaEngine引擎封装了Cocos2d-x引擎的API,所以相当于使用Lua脚本...
学习Cocos2d-x Lua:从C++过渡到Lua 这个系列我们主要学习Cocos2d-x Lua,总结Lua开发过程中所涉及的知识点,以及在开发过程中如何使用Cocos Code IDE。 1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类? 在C++中是这样调用的: // Sprite* sprite = Sprite::create();...
cocos2dx 3.2 创建lua项目 cocos2dx 3.2 创建lua项目下面内容是关于Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手朋友开发配置教程攻略,希望对大家学习有所帮助。因为这篇文章是面对新手朋友的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。如果在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。
这里说的绑定就是第2种情况,在lua中能调用到Cocos2dx的函数。 Cocos2dx通过工程里面的tools/toLua工具生成注册C++函数到lua的函数cpp文件 二、环境设置 工具: NDK_ROOT 必须为android-ndk-r9b 64bit版 Python 为32bit版,2.7版(因为有个插件是32位的(Cheetah),如果这个插件有64的,个人觉得用python64位没问题) ...
[cocos2dx lua]cocos2dx lua入门,最基本的层[plain] viewplaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
Cocos2d-X lua 1、使用cocos2d-x lua开发手机游戏2、根据游戏设计方案进行客户端程序的设计,确保所有功能的正常实现; 3、设计和实现很好的用户交互体验。4、与产品、美术以及游戏设计小组密切的合作,共同开发成功的游戏。5、参与讨论软件模块功能、操作流程及界面布局等客户端设计;来一起做好玩的产品吧! 邱先生 3...