在场景较大的玩法中,可以优先加载玩家周围的场景,将场景显示给玩家后,继续加载距离较远的场景。如果玩家只能慢慢走过去,这就留出了足够的时间来加载远处场景,但如果玩家可以瞬间移动到远处,这个策略就不再适用,或需要更多优化。 分帧加载,这也是延迟加载的一种具体实现方式,比如将100条item,按每帧创建5个,则可以在...
1.减少lua和c的交互(在lua保留一个值) 2.for循环和排序算法减少重复引用 3.string的拼接性能问题,用table.concat代替.字符串拼接 配置优化 1.生成增量包,减少玩家更新大小 2.字典保存配置,减少for循环查找 3.精简字段名称,默认字段不要导出 Unity资源优化和管理 目的 1.提高性能:优化资源可以减少CPU和GPU的负担,...
若忘记关闭此选项且使用发布证书,安装可能会失败,但 IPA 依然可用于上架。 2.通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整的混淆处理,提高代码的安全性。 2. 缺乏文档 Cocos2dx服务器端缺乏完整的文档,导致开发者需要在源代码中查找函数和参数。由于代码库中的函数数量庞大,这种做法非常耗时。因此,缺乏文档会降低代码的可...
使用打印语句:在Lua脚本中添加打印语句,以输出关键变量的值或显示代码执行的路径。这种方法简单直接,可以帮助你跟踪代码的执行流程和数据状态。利用断点和调试器:如果你使用的是支持Lua调试的集成开发环境,如Visual Studio Code配合适当的插件,你可以在Lua脚本中设置断点,并逐步执行代码以查看变量的实时...
通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整的混淆处理,提高代码的安全性。2. 缺乏文档Cocos2dx服务器端缺乏完整的文档,导致开发者需要在源代码中查找函数和参数。由于代码库中的函数数量庞大,这种做法非常耗时。因此,缺乏文档会降低代码的可读性和开发效率。解决方案:建立完整的文档系统,使开发者能够快速查询函数和参数,提...
quick cocos2dx lua 内存释放 前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了,废话不多说,...
按照我一个iOS开发而言,他们俩之间交集就是 UITableView是UIScrollView 的子类,也就是说UITableView是在UIScrollView的基础上写的,在平时的应用中 UITableView或者是UICollectionView应用肯定比UIScrollView要多,要强大! 但是在Cocos中,UITableView的性能真的好低!这是我这两天使用它之后唯一的感受! 并且它的优化方案不...
通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整的混淆处理,提高代码的安全性。 2. 缺乏文档 Cocos2dx服务器端缺乏完整的文档,导致开发者需要在源代码中查找函数和参数。由于代码库中的函数数量庞大,这种做法非常耗时。因此,缺乏文档会降低代码的可读性和开发效率。 解决方案:建立完整的文档系统,使开发者能够快速查询函数和参...
关于cocos2dx之lua使用TableView 在手机游戏的开发中,滚动是一项非常重要的操作,而cocos2dx中使用的最广泛的就属于TableView了,不过由于cocos2dx的接口比较晦涩,所以需要一个熟悉的过程。本文主要讲解如何使用TableView。 首先当然是创建一个TableView,这比较简单,和其他控件差不多。看看示例代码:...
@lua NA 表示的意思是: 具体实例: 二、SpriteBatchNode Sprite 和 SpriteBatchNode v2.2 2.2版本中推荐的优化游戏方式是将SpriteBatchNode对象设置为Sprite对象的父节点。 虽然使用SpriteBatchNode对象仍然是一个非常好的优化游戏的方式,但是它仍然有一定的限制: ...