我们可以使用PVR格式纹理减少内存使用。推荐纹理格式为pvr.ccz。纹理使用的每种颜色位数越多,图像质量越好,但是越耗内存。所以我们可以使用颜色深度为RGB4444的纹理代替RGB8888,这样内存消耗会降低一半。此外超大的纹理也会导致内存相关问题。所以最好使用中等大小的纹理。 2、音频优化? # 音频文件数据格式、比特率及采样率。推荐使用MP3数
1、cocos2dx 客户端等级 这是我们可以关心的最重要的优化等级。因为我们在cocos2dx引擎上开发游戏,引擎自己就提供了很多可选择的优化方案。在这个等级上,我们可以做的工作最多。 首先,让我们看一下纹理优化 为了优化纹理内存的使用,我们必须知道什么因素影响了内存的使用情况。 有三个因素影响了纹理的内存使用。纹理格式...
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Streaming MP3 Files mp3文件的播放,首先是加载到内存中,然后解码为未压缩的声音buffer,最后再播放。 就我目前所知,CocosDenshion的SimpleAudioEngine的playBackgoundMusic是流式播放mp3文件的。流试处理有两个优点:1.更小的内存足迹。2.解码mp3文件采用ios硬件,而不是cpu。但是,硬件一次只能解码一个文件,如果同时播放...
这里的优化停留在客户端等级。 图片是怎样存在于内存中的、优化方式 大多数情况下,排除内存泄漏的情况,手机内存是被纹理(texture)占用。 默认情况下,在cocos里加载一张图片,每一个像素点使用4个byte来表示1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888. ...
一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。1)了解瓶颈,...
1、cocos2dx 客户端等级 这是我们可以关心的最重要的优化等级。因为我们在cocos2dx引擎上开发游戏,引擎自己就提供了很多可选择的优化方案。在这个等级上,我们可以做的工作最多。 首先,让我们看一下纹理优化 为了优化纹理内存的使用,我们必须知道什么因素影响了内存的使用情况。
cocos2dx内存优化 纹理消耗了大量内存 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象 纹理加载 cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:从图片文件中创建一个Image对象;以这个创建好的Image对象来创建Texture2D对象.加载纹理的文件io操作和纹理创建都是耗时的,需要避免一帧之内...
Cocos2dx的内存优化 1加载图片过程优化 问题:以cocos2dx 2.x为例,创建精灵CCSprite的过程中会创建一个CCImage,所以短时间会占用2倍内存,所以应避免连续加载(同一帧内,加载多张图片)。 解决:一帧加载一个纹理(CCTextureCache的addImage方法),用schedule方法
cocos2dx我所见过的create静态方法都是调用autorelease的,计数默觉得1。 每引用一次,比方使用频率最多的addChild()会使其引用技术加1。 什么时候计数会减1? 手动调用release使引用技术减1; 自己主动释放池里的会在当前帧结束的时候减1。注意是当前帧,后面的释放池里存储的是后面帧执行时定义的autorelease对象。