在场景较大的玩法中,可以优先加载玩家周围的场景,将场景显示给玩家后,继续加载距离较远的场景。如果玩家只能慢慢走过去,这就留出了足够的时间来加载远处场景,但如果玩家可以瞬间移动到远处,这个策略就不再适用,或需要更多优化。 分帧加载,这也是延迟加载的一种具体实现方式,比如将100条item,按每帧创建5个,则可以在...
若忘记关闭此选项且使用发布证书,安装可能会失败,但 IPA 依然可用于上架。 2.通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整的混淆处理,提高代码的安全性。 2. 缺乏文档 Cocos2dx服务器端缺乏完整的文档,导致开发者需要在源代码中查找函数和参数。由于代码库中的函数数量庞大,这种做法非常耗时。因此,缺乏文档会降低代码的可...
2.通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整的混淆处理,提高代码的安全性。 2. 缺乏文档 Cocos2dx服务器端缺乏完整的文档,导致开发者需要在源代码中查找函数和参数。由于代码库中的函数数量庞大,这种做法非常耗时。因此,缺乏文档会降低代码的可读性和开发效率。
使用打印语句:在Lua脚本中添加打印语句,以输出关键变量的值或显示代码执行的路径。这种方法简单直接,可以帮助你跟踪代码的执行流程和数据状态。利用断点和调试器:如果你使用的是支持Lua调试的集成开发环境,如Visual Studio Code配合适当的插件,你可以在Lua脚本中设置断点,并逐步执行代码以查看变量的实时...
通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整的混淆处理,提高代码的安全性。 2. 缺乏文档 Cocos2dx服务器端缺乏完整的文档,导致开发者需要在源代码中查找函数和参数。由于代码库中的函数数量庞大,这种做法非常耗时。因此,缺乏文档会降低代码的可读性和开发效率。 解决方案:建立完整的文档系统,使开发者能够快速查询函数和参...
unity和cocos2dx的一些优化点 Cocos2dx+lua优化 1.纹理 将原始图片png转化成对应的平台支持的格式 los 使用PVRTC格式 Android 使用etc格式 优点: 硬件支持: 当使用 PNG 格式的纹理时,通常需要在运行时将这些纹理解码成 GPU 可处理的格式。这一过程包括读取 PNG 文件、解码像素数据、上传到 GPU 以及必要时的格式转换...
按照我一个iOS开发而言,他们俩之间交集就是 UITableView是UIScrollView 的子类,也就是说UITableView是在UIScrollView的基础上写的,在平时的应用中 UITableView或者是UICollectionView应用肯定比UIScrollView要多,要强大! 但是在Cocos中,UITableView的性能真的好低!这是我这两天使用它之后唯一的感受! 并且它的优化方案不...
通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整的混淆处理,提高代码的安全性。2. 缺乏文档Cocos2dx服务器端缺乏完整的文档,导致开发者需要在源代码中查找函数和参数。由于代码库中的函数数量庞大,这种做法非常耗时。因此,缺乏文档会降低代码的可读性和开发效率。解决方案:建立完整的文档系统,使开发者能够快速查询函数和参数,提...
关于cocos2dx for lua资源加载优化方案 之前我写游戏加载都是从一个json文件写入要加载的文件名来实现加载,但是如果资源 比较多的情况下,会导致非常难管理,需要逐个写入。所以换了另外一种方式来加载文件。 首先,我是通过场景之前的切换时候,加载下一个场景的资源,避免一次加载导致内存占...
JavaScript,作为前端开发的主流语言,与Cocos2d-x结合后,提供了一种跨平台开发的强大能力。虽然Lua在特定场景下表现出色,但在一些细节上,JavaScript绑定在Cocos2d-x内部项目中的应用更为深入。随着公司内部对Cocos2d-x JavaScript Binding的深度优化与定制,我们解决了实际开发中的问题,并逐步完善API,为...