在场景较大的玩法中,可以优先加载玩家周围的场景,将场景显示给玩家后,继续加载距离较远的场景。如果玩家只能慢慢走过去,这就留出了足够的时间来加载远处场景,但如果玩家可以瞬间移动到远处,这个策略就不再适用,或需要更多优化。 分帧加载,这也是延迟加载的一种具体实现方式,比如将100条item,按每帧创建5个,则可以在...
资源,不然后续进行更新资源包会特别难管理。 lua遍历目录文件夹下的方法如下: local cmd = "ls "..cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath().."res/spine"--存放spine动画的路径,ls是输出目录文件的命令 local s = io.popen(cmd) local fileLists = s:read("*all")--读取该路径中的所有spine动画,...
首先找到问题:既然时间是花在解析大量json文件里,也就是说,这里的解析的json是与你当前须要显示的数据集合一一相应的。简单来说:造成卡的原因就是你有几个数据就解析几次json(非常多人都会这样操作。由于他们把解析后的widget类直接进行数据填充)。这在之后得到优化之后你会认为这是非常不应该的做法。 所以,我们非常...
Cocos2dx&Lua - UI显示优化之怎样解决解析大量json文件,GUIReader中有个widgetFromJsonFile的方法,此方法是用于解析json文件(cocostudio生成的UI的)并返回该文件的父节点(Widget),然后便于进一步的UI操作(如获得各种子类进行填充数据作显示等)。那么这时候问题
2.通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整的混淆处理,提高代码的安全性。 2. 缺乏文档 Cocos2dx服务器端缺乏完整的文档,导致开发者需要在源代码中查找函数和参数。由于代码库中的函数数量庞大,这种做法非常耗时。因此,缺乏文档会降低代码的可读性和开发效率。
2. 降低成本: 选择 Quick-Cocos2d-x,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。相比 C++ 能够显著降低人员成本,在开发效率上也具有明显优势。3. 优化用户体验: Quick-Cocos2d-x 提供了更容易使用 UI 库和脚本编译打包加密和自动更新等功能。让开发商可以用更低的成本快速改善产品的...
1. 快速发: 框架自带手游需要各种基础服务发商能够限资源投入产品玩用户体验 2. 降低本: 选择 Quick-Cocos2d-x整产品绝部代码都使用 Lua 脚本语言完发相比 C++ 能够显著降低员本发效率具明显优势 3. 优化用户体验: Quick-Cocos2d-x 提供更容易使用 UI 库脚本编译打包加密自更新等功能让发商用更低...
按照我一个iOS开发而言,他们俩之间交集就是 UITableView是UIScrollView 的子类,也就是说UITableView是在UIScrollView的基础上写的,在平时的应用中 UITableView或者是UICollectionView应用肯定比UIScrollView要多,要强大! 但是在Cocos中,UITableView的性能真的好低!这是我这两天使用它之后唯一的感受! 并且它的优化方案不...
1、后台打印日志的优化。 windows下已经有后台日志查看功能,但是大家可能会发现一个问题,后台显示有行数的限制,超过多少行之后就看不到了,但是cocos2dx的输出是相当多的。怎么办?解决方案就是输出log文件。把后台显示的内容输出后,我们可以直接分析log文件。下面提供lua的解决代码,用C++的同学可以自己改造。
此处的CONFIG_SCREEN_HEIGHT就由引擎做了调整,不再是 config.lua 里指定的参考值。最终,CONFIG_SCREEN_WIDTH和CONFIG_SCREEN_HEIGHT就是游戏场景的虚拟分辨率尺寸。 内容的定位 quick-cocos2d-x 在引擎初始化的时候就算好了一些特定的坐标值,我们在游戏里可以用这些坐标值当做“参考点”来定位我们的内容。