1.减少lua和c的交互(在lua保留一个值) 2.for循环和排序算法减少重复引用 3.string的拼接性能问题,用table.concat代替.字符串拼接 配置优化 1.生成增量包,减少玩家更新大小 2.字典保存配置,减少for循环查找 3.精简字段名称,默认字段不要导出 Unity资源优化和管理 目的 1.提高性能:优化资源可以减少CPU和GPU的负担,...
使用打印语句:在Lua脚本中添加打印语句,以输出关键变量的值或显示代码执行的路径。这种方法简单直接,可以帮助你跟踪代码的执行流程和数据状态。利用断点和调试器:如果你使用的是支持Lua调试的集成开发环境,如Visual Studio Code配合适当的插件,你可以在Lua脚本中设置断点,并逐步执行代码以查看变量的实时...
通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整的混淆处理,提高代码的安全性。2. 缺乏文档Cocos2dx服务器端缺乏完整的文档,导致开发者需要在源代码中查找函数和参数。由于代码库中的函数数量庞大,这种做法非常耗时。因此,缺乏文档会降低代码的可读性和开发效率。解决方案:建立完整的文档系统,使开发者能够快速查询函数和参数,提...
(3)字体和粒子系统优化 这里我们有两个建议:当使用BM字体显示游戏分数,在你的图片文件中选择最小的数字字符,例如: 如果你想只显示数字,你可以移除所有的字符。 粒子系统中,我们可以减少粒子数量来减少内存使用。 (4)语言代码 无内存泄露的代码。 lua 注意全局变量的使用 ,局部变量不要忘记 local 最后一些建议: 1...
通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整的混淆处理,提高代码的安全性。 2. 缺乏文档 Cocos2dx服务器端缺乏完整的文档,导致开发者需要在源代码中查找函数和参数。由于代码库中的函数数量庞大,这种做法非常耗时。因此,缺乏文档会降低代码的可读性和开发效率。 解决方案:建立完整的文档系统,使开发者能够快速查询函数和参...
按照我一个iOS开发而言,他们俩之间交集就是 UITableView是UIScrollView 的子类,也就是说UITableView是在UIScrollView的基础上写的,在平时的应用中 UITableView或者是UICollectionView应用肯定比UIScrollView要多,要强大! 但是在Cocos中,UITableView的性能真的好低!这是我这两天使用它之后唯一的感受! 并且它的优化方案不...
quick cocos2dx lua 内存释放 摘要:前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了,废话不多...
JavaScript,作为前端开发的主流语言,与Cocos2d-x结合后,提供了一种跨平台开发的强大能力。虽然Lua在特定场景下表现出色,但在一些细节上,JavaScript绑定在Cocos2d-x内部项目中的应用更为深入。随着公司内部对Cocos2d-x JavaScript Binding的深度优化与定制,我们解决了实际开发中的问题,并逐步完善API,为...
@lua NA 表示的意思是: 具体实例: 二、SpriteBatchNode Sprite 和 SpriteBatchNode v2.2 2.2版本中推荐的优化游戏方式是将SpriteBatchNode对象设置为Sprite对象的父节点。 虽然使用SpriteBatchNode对象仍然是一个非常好的优化游戏的方式,但是它仍然有一定的限制: ...
1、后台打印日志的优化。 windows下已经有后台日志查看功能,但是大家可能会发现一个问题,后台显示有行数的限制,超过多少行之后就看不到了,但是cocos2dx的输出是相当多的。怎么办?解决方案就是输出log文件。把后台显示的内容输出后,我们可以直接分析log文件。下面提供lua的解决代码,用C++的同学可以自己改造。