合并大图可以显著减少 Draw Calls 的数量。这是因为每次绘制一个纹理都需要一个 DrawCall,而合并大图后,多 个纹理被整合到一个大图中,只需一个 Draw Call 即可绘制。这减少了 GPU 的状态切换次数,提高了渲染效率。 2.提高缓存效率 合并大图可以提高缓存的命中率。这是因为纹理数据通常存储在显存中,当多个纹理被合...
则这样可以做到AC被合并,BD也可以被合并,即从最初的4个drawcall降低到2个drawcall。 注意,如果能将Tex1和Tex2合并到一张纹理上,则ABCD可以被合并到一个drawcall,这是最理想的情况。 纹理优化 缩小纹理尺寸 在不明显影响视觉效果情况下,缩小纹理尺寸可以达到如下效果,注意,这里说的不是atlas图集的大小: 减少包体,...
2.一块支持统计一段时间内电流的usb电流表。3.写一个自动化测试程序,只要能稳定连续地反复调用你要...
1、draw() order == visit() order // 这么做的目的是? 2、Difficult to optimize(No auto-batching)// 不好优化。后面会讲到 3、Difficult to extend and maintain(Lots of OpenGL command in Nodes)// 不好扩展和维护 在游戏的绘制渲染中,往往消耗非常多资源和内存。当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会非常...
Cocos2dx使用总结与分享
(了解laya等其他引擎); 2、参与1款以上完整上线的游戏开发项目,熟练使用TypeScript/JavaScript; 3、有良好的代码规直聘范,熟悉常用的数据结构、算法、设计模式; 4、了解网络通信机制,有平台sdk接入经验,微信等(安卓打包经验); 5、(有性能优化经验,包括资源优化、drawcall优化等等); 6、重点:有独立分析解决开发中...
3. 精通 cocos2dx 3.x UI的构建及各类动画的使用与优化; 4. 熟悉cocos2dx引擎的层级结构,掌握UI适配、lua绑定、RT纹理、shader编程、3D透视等复杂技术; 5. 熟悉cocos2dx内存优化直聘、drawcall优化以及网络协议优化; 6. 熟悉android与ios的原生开发,了解两者的原生特性; 7. 工作认真细致,责任心强; 8BOSS直聘. 热...
cocos2dx的2.x版本和cocos2dx的3.x版本在渲染流程上有了很大的不同,通过某度大家可以查到。 其中还有一个优化就是3.x使用了auto_batching技术来替代了2.x时代中的spriteBatchNode,通过了解我们能知道,想要通过auto_batching来降低drawcall的话,有三个条件: ...
UI方面的工作比较碎,比较单调,但也有很多讲究,合理的UI设计可以节省很多DrawCall和CPU的开销,这里总结一些Tips。 需要时加载图集 为了节省DrawCall一般会把相同界面或者相同类型的图片用TexturePacker打包成一张整图,比如通用的UI框体,按钮可以打包成一个图集。在每个场景创建前,加载一些必用图集,然后看情况加载其他图集。
Cocos Creator架构师进阶:如何优化2D与3D的Drawcall 00:00 / 01:31:37 连播 清屏 智能 倍速 点赞7 宝叶编程2月前如何使用Android Studio打包并发布APK 视频描述: 你是否想将用Cocos Creator开发的小游戏打包成APK并发布到Android平台?在这段视频中,我们将详细介绍如何使用Android Studio将Cocos Creator游戏项目打包...