1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和TestCpp工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下 查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\source\cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32。 我们可以看到其中生成了很多文件,我们把其中所有的dll拷贝到系统目录中,如果是32位系统, 将dll拷贝到C:\Windows\System32,如果是64位...
cocos2d-x教程 方法/步骤 1 一、总体介绍http://www.cocos2d.orgcocos2disaframeworkforbuilding2Dgames,demos,andothergraphical/interactiveapplications.cocos2d基于opengl开发cocosd依赖于glew、Libxml2、LibtiffLibxml2是一个C语言开发的的XML开源库,ibxml2库依赖iconv和zlib库。Libtiff是一个用来读写标签图像文件格式(...
那么目录就是 C:\Python27 。 3.2.3.2 环境变量配置 --> 右键桌面上【我的电脑】→ 【属性】→ 【高级系统设置】→【环境变量(N)...】→ 【系统变量(S)】→ 选择【 path】→ 点击 【编辑(I)...】→ 在变量值最后输入;C:\Python27之后一路连续有三个确定可以点,狂点吧。注意,每个环境变量之间用分...
我们知道默认的显示对象的锚点在现实对象的中心,通过这个方法我们可以改变锚点的相对位置,说相对的原因时我们需要提供的参数是一个百分比: setAnchorPoint(ccp(0,0)); setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5)); 上面的两个操作分别将显示对象的锚点设置为左下角和中心点。 资源地址:https://github.com/Physwf/physwf-c-l...
然后,设置NDK_ROOT环境变量(⽐如export NDK_ROOT='/home1/tonybai/android-dev/adt-bundle-linux-x86_64/android-ndk-r9c'),供build_native.sh使⽤。最后添加游戏project。在Eclipse中添加HelloCpp project from existed code,位置cocos2d-x- 2.2.2/samples/Cpp/HelloCpp/proj.android(注意:不Copy到...
a.打开 CocoStudio 启动动画编辑器b.点击文件新建项目,并确定c.在资源窗口选择添加资源,序列帧原图(这里不支持使用plist作为资源,但可以导出plist)d.选择第一帧图片,拖进“渲染窗口”,选择工具栏第三项,居中显示。(居中可选操作)e.我们看见在“对象结构”视图中多出一个层,这就是序列帧动画层,在资源...
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Cocos2d-x 3.0final教程06-Director和场景跳转 1 系统平台的main创建了窗口,启动了Application,回调了AppDelegate中的applicationDidFinishLaunching 在该方法中 创建了第一个场景对象 auto scene=HelloWorldScene::createScene(); 通过Director::getInstance()->runWithScene(scene);之后就开始了 Director::m...
C->addChild(A);//放到界面树上。 A->release();//完事 //好吧没B什么事 PS:这里有一点需要注意,移除对象本身我使用的是removeFromParentAndCleanup这个接口,他带有一个bool类型的参数,当这个参数为True的时候,他会帮我们清理节点上的action动画和回调等数据。另外一个接口removeFromParent则总是会清理这些数据,注...
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