比较常见的是将对象从界面树上的一个节点移动到另外一个节点上,因为从界面树上移除节点很大可能会导致对象释放,通常我们会这么做: //假定有三个节点,A、B、C,其中A是B的子节点,现在我们想要将A迁移到C上: A->retain();//A很可能只被界面树结构引用,移除下来前需要保证移除后A有其他引用 A->removeFromParentAndCleanup(fals
c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染 就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来 话说提一下一帧为1/60秒 也就是说cocos2d里一秒渲染60次 导演的管理: 计时器 事件管理器 动作管理器 导演继承于REF 本质上就是一个单例类 获得导演类Director实例语句 1 auto director = Director :: getInstance(); 1...
那么目录就是 C:\Python27 。 3.2.3.2 环境变量配置 --> 右键桌面上【我的电脑】→ 【属性】→ 【高级系统设置】→【环境变量(N)...】→ 【系统变量(S)】→ 选择【 path】→ 点击 【编辑(I)...】→ 在变量值最后输入;C:\Python27之后一路连续有三个确定可以点,狂点吧。注意,每个环境变量之间用分...
交换两个变量,相信学过C语言的都会,定义一个临时变量temp,然后temp = a; a=b; b=temp; 最后,“pixPosition”计算得到每个Tile的精灵在屏幕上的正确的坐标位置---你将会在后面看到这个函数的特殊用途。 Box类的主要功能就是处理所有单个Tile类的创建,加载相应精灵,以及把它们放置在屏幕上的正确位置。 Box.h: ...
目录COCOS2d-X 教程 1 第一章 环境 1 (一)vs 环境搭建 1 (二):如何添加新项目 2 第二章 cocos2d-x 的特性 5 第三章 制基本图元 7 (一)、基本图形绘制 7 第三部分:绘制图片 11 第七章 在cocos2d-x 中使用RTTI 21 第八章 动作 22 第一部分:动作概述 22 第三部分:CCCallFunc 家族(回调函数包装器...
解压cocos2d-x源文件到任意目录(一般放在你Workspace一起)。 修改create-android-project.sh文件,修改NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL的值,如下: NDK_ROOT_LOCAL="/NDK/android-ndk-r8c"(NDK的路径) ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/Users/tfmacmini02/android-sdk-macosx"(AndroidSDK(Mac OS X平台)路径) ...
cc.c4f(float,float,float,float) -- 构造 Color4F // 9、最后,我还想讲讲一些使用Lua开发Cocos2d-x的注意事项 9.1、关于getPosition() 先来看看几个 getXXX() 函数的返回值吧。 // getPosition() -- 返回两个值:x y getAnchorPoint() -- point_table ...
doubletresh, theta, tau, t, sm, s, h, g, c; intnrot; Vec3 b; Vec3 z; Mat4 v; Vec3 d; v = Mat4::IDENTITY; for(ip = 0; ip < n; ip++) { _getElement(b, ip) = a.m[ip + 4 * ip]; _getElement(d, ip) = a.m[ip + 4 * ip]; ...
(1)第一步:从 cocos 官网下载 cocos2d-x 框架资源压缩包。我下载的是 3.17 版本,因为初学,并不能举一反三,而新版本网上的很多教程并不适合,所以下载老版本方便学习。官网入口:http://www.cocos.com/ (2)第二步:安装 python2.7 版本。注意,得是 2.7 版本, 不支持新版本的 python。 python2.7直接下载入口...
职场视频:兄弟连Cocos2d-x手游开发C基础 视频教程 第1节 5分钟学会C语言程序入口,包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer、Action、粒子效果、文件保存、内存管理、用户交互、游戏地图、物理引擎等。对于有C++语言基础的童鞋和Cocos2d-x早期版本开发者可以从这