MySprite.h MySprite.cpp 步骤二:根据自定义类创建一个.pkg文件,我们把自定义的MySprite类定义到.pkg文件中 注意:1>,只要根据自定类.h中的内容,至于.cpp的实现,binding后lua会自动调用类的函数 2>,书写.pkg文件时要注意几条规则,我们到tolua++文件夹中找到README文件 1. Generating the lua<-->C bindings...
至此,算是彻底搞懂了Lua和C函数之间的互相调用关系,也能在Cocos2d-x的Lua环境中使用自定义的C函数了。但这还不够,因为一个正规的项目是需要狠好的组织结构的,全局C函数满天飞肯定是不行的,好一点的情况是把所有的C函数都在Lua中组织为模块注册进去,更好一点的情况是把C++类注册进Lua、并且C++类也是以Lua模块为...
cocos2d-x屏幕适配原理分析 cocos2d-x作为著名的cocos2d游戏开发框架的C 实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~ 开发移动应用的屏幕适配和爱情一样是一个从洪荒时代就存在的永恒命题,根本目的是实现在...
1. 在objc的头文件中,可以不声明类成员函数,而直接在.m文件里实现。cpp不允许这样做。所以我们会多个bool init(); 2. 由于cpp里没有self这种强大的关键字,所以CCLayer::node()和CCScene::node()方法的都需要派生类自己实现一份,不能像objc那样直接从父类继承下来靠self关键字变成指向自己的对象。node()方...
简介: CMake教程9:cocos2d-x的CMake逻辑分析 CMake起点:cocos2d-x/CMakeLists.txt # 设置module的查找目录 set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/Modules/") include(BuildModules) # 调用过程 BuildModules() 复制代码 设置lib:cmake/Modules/BuildModules.cmake ...
在SpiderMonkey执行时,经常要把js中的数据类型转换成C 类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C 函数传递参数,来完成对应的C 函数的调用。反过来也是一样,C 的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C 类型转换为JS类型。
Ccocos2d-x中的字符串 使用const char*和std::string const char*是C风格的字符串 std::string是C++风格的字符串,它封装了const char* 初始化std::string对象: AI检测代码解析 std::string name = "jack";//直接赋值 std::string name = std::string("jack");//通过构造函数初始化 ...
而cocos2d-x引擎,即当前熟知的Cocos2d-x,是由我,即现在的团队负责人,创立。历史细节对理解Cocos引擎的演变或许有趣,但更关键的是对Cocos2d-x的理解与认知。许多人可能将它归类为简单的Objective-C翻译成C++,未认识到其背后的技术深度与复杂性。Cocos2d-x引擎在2016年进行了一次重大优化,显著减轻了...
Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。 假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?这样,你就可以毫不费劲地扩大你的游戏的市场份额(android的用户数量巨大啊!) ...