Cocos2d-x提供的工具将帮助你转换3D模型的格式,它使用转换后的格式来访问所有的3D文件。 fbx-conv命令行工具 fbx-conv允许将一个FBX文件转换为Cocos2d-x专有的格式。FBX是目前最主流的3D文件格式,所有的主流编辑器都支持这种格式。fbx-conv默认导出.c3b格式的文件。用起来很简单,只需要几个参数: fbx-conv [-a|...
你可以使用Animation3D和Animate3D对象来运行一个3D动画。然后使用Ainmation3D对象来创建一个Animate3D动作。例如: // the animation is contained in the .c3b file auto animation = Animation3D::create("orc.c3b"); // creates the Action with Animation object auto animate = Animate3D::create(animation)...
《Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解》是2017年7月人民邮电出版社出版的图书,作者是吴亚峰、索依娜、于复兴。内容简介 本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器...
主要有以下功能: 1. 基本的Sprite3D使用,加载静态模型和动态模型,看 Sprite3DBasicTest 2.Sprite3D对象的旋转,缩放等Action操作 3.Sprite3D中使用Shader特效,实现outLine 4.Animate3D来创建3D动画 5.动...
本教程是讲Cocos2d-x中相机的使用,在Cocos2d-x 3.3版本中加入了相机这个类,这个类在3D游戏中是必不可少的,因为3D游戏是一个立体的世界,在3D游戏中的摄像机就相当于是我们的眼睛,通过它我们可以观察整个的游戏世界。相机相当于人的眼睛,人在用眼睛看物体的时候,可以从理论上的任意位置,以任意的角度观察物体,所以...
CCWavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅); //创建一个3D瓷砖波动效果 CCFlipX3D::create(时间); //创建一个X轴3D反转特效 CCFlipY3D::create(时间); //创建一个Y轴3D反转特效 CCLens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径); ...
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。 1.UI坐标系 IOS/Android/WindowsSDK中通用的UI坐标系默认起点坐标(x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左边开始,由左向右逐渐增加;Y轴坐标从屏幕最上方开始,由上至下逐渐增加,如图所示...
所以, Cocos2d-x本身比Unity3D入门简单,前提是你C++学的很6。 2. 哪个引擎更强大 那当然是Unity3D了! 单说移植这一块,Unity3D基本属于一键完成,其它的什么都不用管。 而Cocos2d-x基本每一次升级版本后,移植Android平台都需要折腾一遍。 所以说,Cocos2d-x更适合技术型的人员去折腾,而Unity3D显然更适合我们去创作...
而且无论如何使用Unity3d,总需要在editor里进行大量操作,对理解游戏引擎和代码架构来说,并不是一个...