创建文件夹subpackages/engine/ 将cocos2d-js-min.js放到engine目录并改名为game.js 3.png596×504 22.9 KB 3.根目录下修改main.js require('libs/weapp-adapter/index'); var Parser = require('libs/xmldom/dom-parser'); window.DOMParser = Parser.DOMParser; require('libs/wx-downloader.js'); require...
菜单栏 项目 -- 项目设置 -- 模块设置 里面 把不要的模块去掉
<description>我把一个项目发布为web mobile,在生成的文件夹上会有一个cocos2d-js-min.js,这个文件是怎么生成的, 为啥我在同一个版本的creator中,都是1.5.2,导入两个不同的工程,生成的cocos2d-js-min.js文件的大小不一样,这个是根据工程中或者项目中的哪个配置有关系呢,有谁知道吗?</description> ...
cocos2d-js 安卓自定义本地通知功能 安卓新手,笔记有理解不当的地方望指出,经过几天折腾终于可以实现类似ios的本地通知功能(ios就几行代码),可能有第三方sdk可以方便实现,暂时没去找 思路: 1。 startService 和bindService 同时存在 startService 新开进程 注意AndroidMenifest.xml中添加process <service android:name=...
cocos2d::Node*ret=cocos2d::Node::create(); 1. 这个代码再熟悉不过了,标准的Cocos2d-x静态工场生成对象的代码 AI检测代码解析 jsval jsret=JSVAL_NULL; 1. jsval jsret是这个函数的返回值,这是表示的是一个JS对象 AI检测代码解析 js_proxy_t*proxy=js_get_or_create_proxy<cocos2d::Node>(cx,(cocos2d...
运行失败就删除我脚本cocos2d-js-min 运行失败就删除我脚本cocos2d-js-min Momo2019-09-232557浏览框架类型 问题类型 操作系统 操作系统版本 手机型号 微信版本 小游戏 Bug iOS mac os iPhone X v1.02.1907300 一直自己删 删 扛不住了 这是什么逻辑?
cocos2d-js-min.9c507.js评分: cocos2d-js-min.9c507.js 12222020-05-28 上传大小:1493KB 所需:10积分/C币 ,,PWM-Modulation-Inverter:基于MATLAB Simulink的三种不同PWM波调制下的逆变电路仿真模型,三种PWM调制方法分别为双极性PWM、单极性PWM和正弦PWM 仿真 ...
下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中。 首先要明确cocos2d js事实上分两个版本号,一个是html5的版本号,另外一个是jsb的版本号。尽管他们js代码一样。可是实现原理是不一样的。所以说尽管都是叫XMLHttpRequest,两个版本号也是不一样的。html5的版本号就是普通的ajax调用,jsb的没详细研究。jsb的...
可以使用gzip把js压缩一下,服务器设置媒体类型为 gzip或者x-gzip,cocos2d-js-min的大小可以压缩到三分之一左右Q_Q (VisualSJ) 2016年08月10日 02:16 #4 根源上可以在creator上选择需要的模块,把不需要的模块去掉。 如果还是觉得太大,可以在选择使用 javascript 压缩工具,把生成的 js 再次压缩一遍。 上传服...
大神帮 看看 发布web版本出错 正常浏览器预览没有错误 发布成web版本就会出现很多个如下错误 ,并不影响游戏运行 cocos2d-js-min.460f4.js:1 Error 3804, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#...