varmax =function(x, y) {returnx>y?x:y; };vartestMax3 =function() {for(vari = 0; i <= 100000; i++) {varx = max(i, 500); } }; 结果是: JS: ===JS: testMax3 use time:15.34JS:=== 看来时间主要是耗费在函数调用上。 然后,关于第二个问题,查一下资料发现,js计算使用双精度浮点...
用继承的方式扩展功能:在 Cocos2d-JS 中,继承是用来扩展节点功能的基本方法,但是在 Cocos Creator 中,不推荐对节点进行继承和扩展,节点只是一个实体,游戏逻辑应该实现在不同的组件中并组合到节点上。 在文档开头就提及这些误区是希望开发者意识到,Cocos Creator 提供的工作流和开发思想与以往的 Cocos2d-x 引擎是存在...
开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。 在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。 Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不...
同时两个游戏的密匙都在函数applicationDidFinishLaunching中所体现出来,这就不得不促使我们了解下该函数。阅读下相关源码,了解到在一个Cocos2d-x的应用入口中,当应用环境加载完成会回调以下方法: 此时再结合CocosCreator构建项目的过程就不难理解了,当游戏应用环境加载完毕后,该函数内把Key值传入到解密的函数中去,进而解...
FireFox自带的Web developer中就有Debugger。支持两种方式,一种是调试网页,一种是链接到运行FireFox OS的装置上,进行Remote debugger(远程调试)。我们就是使用Remote debugger来进行Cocos2d-x jsbinding的调试。 需要准备的开发环境: 最新版本的引擎cocos2d-x 3.0beta2。最新版本的FireFox v27 for mac。注意FireFox最好现...
cocos2d-x js性能测试 (二) 继续之前的测试,这次轮到lua,附上代码 localfunctioncalculateTime(name, func)localtimes=0localcount=100fori=0,countdolocalbt=os.clock() func()localet=os.clock() times= times+et-btendtimes= times/count*1000--调整单位到msprint("===")print(string.format("%s use...
《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇...
Cocos2d-x 游戏开发 JavaScript TypeScript 岗位职责1. 基于Cocos Creator开发微信小游戏;2. 负责游戏前端框架的设计、开发和实现,以及各项系统功能的设计与开发;3. 该游戏的目标是将游戏性融入学习,让孩子可以在游戏的过程中学习,在学习的过程中感受到快乐。岗位要求:1. 本科及以上学历;2. 熟练掌握Cocos Creator...
前几天 Cocso2d-x v3.11 已经发布,其中一项重点改进就是 JSB 新内存模型。这篇文章将专门介绍这项改进所带来的新研发体验和一些技术细节。 1. 成果 在Cocos2d-x v3.11 之前的版本中,使用 JS 语言发布原生版本的用户可能多少都会遇到一个经典的问题:Invalid Native Object,或者遇到一些莫名其妙的 JS 对象失效的...