Creator 2.x siwenjie (siwenjie) 2019年06月4日 04:11 #1 由于场景切换没有特效,查找了网上的资料都没有现成的方法,于是自己实现了这个淡入淡出效果。 github/SceneFadeIn 用法 修改SceneNameDict,包含你自己的场景名; 需要跳转场景的时候,使用 SceneController.startScene(2); 返回上一个场景,使用Scene...
Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。 Tween的另一个职责就是它内...
let tween = new Tween(this.node); Step2:添加执行过程 tween.to(1.0, {angle:90,position:v3(100,100,0) }); Step3:开始执行tween对象 tween.start();
04-cocoscreator像素飞行射击-使用tween动画效果#教程 #入门 #cocoscreator - 叶子游戏推荐于20230927发布在抖音,已经收获了4.8万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
19. 20. 结语 在cocos creator 2.0.9 版本之后, 可以使用 cc.tween,用法不大相同,可以参考官方API文档。 以上是使用 tween 的一种解决方案,希望对你们有帮助。理论上移植的tween.ts可以在其他ts/js项目上使用,只需在更新函数里加上Tween.tick(dt)。
Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。Tween的另一个职责就是它...
cc.tween(node).to(0.2,{active:true}).to(0.2,{active:false}).start()
// step3: 开始执行tween对象 tw.start(); Tween可以添加哪些过程 我们可以去查看一下Tween的API文档,在代码编辑器里面右键Tween对象,然后再点击"Go to Definition" 这样可以知道往这个Tween里面可以添加哪些Action。这些接口在creator.d.ts里面都有,这里就不再重复编写。下面再总结一下: ...
所以仿照Tween.js写了一个轻量级的动画系统,可以用于创建一些简单的动画。 并且集成Cocos内部,如果是Cocos Creator环境,则自动挂载到Canvas节点下,由canvas进行刷新动画,从而进行帧同步以及方法调用同步。 如果不是Cocos环境,则默认使用requestAnimationFrame进行刷新。
tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。