tween().to(0.5,{opacity:150}) .to(0.5,{opacity:255}) .delay(1) ).start(); } stopAni(){ tween(this.grayBg.getComponent(UIOpacity)).stop(); } 以上没有效果!!!并不能停止节点运动 API没查到,网上有说没有保存tween的实例,做了一下修改,确实可以停止了。。。那stop的api不是有问题么。而且...
缓动是Cocos Creator中的基本交互单元,它可以实现游戏中的各种交互效果,比如渐变、摇动、闪烁等。Cocos Creator提供了一系列的缓动类,开发者可以根据需要选择合适的缓动类来创建自己所需的交互效果。 Cocos Creator中常用的缓动类有以下几种: cc.Tween:实现属性的渐变效果。 cc.EaseIn:实现渐入效果。 cc.EaseOut:实...
Defined in cocos/tween/tween.ts:833 public pauseAllByTarget <U extends object> (target : U) : void static 暂停目标对象关联的所有缓动实例。 输入参数 名称类型描述 target U 要暂停缓动的目标对象。 返回值: void Defined in cocos/tween/tween.ts:824 public...
如题, 想做一个简单的h5 项目 (就是尝试用一下ccc) 遇到一些问题, 一个是 通过长按按钮 然后 使得摄像机移动(是平滑的移动 ) 松开时候就停下来。 我一开始尝试过用cc.tween 来做 ,效果是可以的,但是有一个问题是 没办法中途停下来,只能一次执行到底。 后来通过打印 cc.tween 发现有一个stop 方法 但是该...
所以仿照Tween.js写了一个轻量级的动画系统,可以用于创建一些简单的动画。 并且集成Cocos内部,如果是Cocos Creator环境,则自动挂载到Canvas节点下,由canvas进行刷新动画,从而进行帧同步以及方法调用同步。 如果不是Cocos环境,则默认使用requestAnimationFrame进行刷新。
Uncaught TypeError: cc.tween is not a function 解决办法: 不使用cc.tween, 换成moveBy+runAction即可。 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // 主角跳跃高度 jumpHeight:0, // 主角跳跃持续时间 jumpDuration:0, // 最大移动速度 ...
游戏暂停真是调用一个API那么简单?从Cocos Creator3.8源码解读 13:39 cocos creator项目从2.x升级到3.x演示 13:05 一个视频完整掌握发布小游戏的流程 17:29 两个老的小游戏也备案通过了 08:22 Cocos3.8中如何实现缓动对象(Tween)暂定功能 11:58 微信小游戏的横幅广告(Banner)合并到原生模板广告了 07...
因为自己之前有用过白鹭引擎(egret)做开发,感觉里面Tween很好用 而我刚用 cocos creator 时是没有相关的链式用法,就动手把白鹭里tween.ts源码修改一下,搬运到 cocos creator 里使用了。 初始化 初始化一次,在主场景下脚本里update(dt:number)里添加Tween.tick(dt)。
Cocos Creator 在 v2.0.9 提供了一套新的 API ——cc.tween。cc.tween能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于cc.Action(动作系统)。但是cc.tween会比cc.Action更加简洁易用,因为cc.tween提供了链式创建的方法,可以对任何对象进行操作,并且可以对对象的任意属性进行缓动。
Tween.stopAll() Tween.stopAllByTag(0); Tween.stopAllByTarget(this.node); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 工具函数说明 示例 这里以一个的 to 缓动动画作为示例演示缓动的用法: lettweenDuration : number = 1.0; // 缓动的时长tween(this.node.position).to( tweenDuration, new Vec3(0, 10, 0), /...