并不能停止节点运动 API没查到,网上有说没有保存tween的实例,做了一下修改,确实可以停止了。。。那stop的api不是有问题么。而且大部分情况下是有效的啊。 贴一下不生效的解决方案: startAni(){ this._graybgAni = tween(this.grayBg.getComponent(UIOpacity)).repeatForever( tween().to(0.5,{opacity:150}...
停止当前 tween。 start public 运行当前 tween。 show public 添加一个显示 action,只适用于 target 是节点类型的。 set public 直接设置 target 的属性。 sequence public 添加一个队列 action。 reverseTime public 添加一个倒置时间 action,这个 action 会将前一个动作作为他的参数。 repeatForever public...
stopAllByTag 停止所有指定标签的缓动 stopAllByTarget 停止所有指定对象的缓动 then 插入一个 action 或者 tween 到队列中 target 设置tween 的 target start 运行当前 tween stop 停止当前 tween tag 设置缓动的标签 clone 克隆当前 tween union 将之前所有的 action 整合为一个 action。 bezierTo 按照贝塞尔路径设...
(3)启动执行这个tween对象:t.start(); 代码如下: 2: Tween 可以添加哪些过程 Tween可以添加哪些过程,我们可以去查看一下Tween的API文档,在代码编辑器里面右键Tween对象,然后在”Go to Definition” 这样可以知道往这个Tween里面加入哪些过程。这些过程creator.d.ts里面都有,我这边就不再重复的编写,这里我就想分享一...
Creator 版本: 2.3.3 目标平台: WEB 如標題 不知道如何停止特定的緩動 官方沒寫大家都怎麼試出來的? runblinktext(num){ var parent= this.node.getChildByName("parent"); cc.tween(parent.children[num]) .repeatForever( cc.tween() .to(0.5, { opacity: 0 }) .to(0.5, { opacity: 255 }) ...
01、Tween到底是什么? Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象,在这个容器对象里面可以存放很多的“执行过程”。当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤: 1创建一个Tween对象; 2往Tween里面填加一个一个的执行过程; ...
我一开始尝试过用cc.tween 来做 ,效果是可以的,但是有一个问题是 没办法中途停下来,只能一次执行到底。 后来通过打印 cc.tween 发现有一个stop 方法 但是该方法 有一个问题 ,就是 有时候会出现javascript cocos2d: removeAction: Target not found。 所以来请教一下各位。 或者 能尝试一下 别的方法 只要达到...
1: Tween到底是什么? Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象, 在这个容器对象里面可以存放很多的”执行过程”,当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤: (1): 创建一个Tween对象; (2): 往Tween里面填加一个一个的执行过程; ...
Tween在Cocos Creator中扮演的角色,实质上是一个用于组织一系列执行步骤的容器对象。通过这个对象,开发者能够按照预设的时间序列,逐一执行一系列动作。使用Tween的步骤主要包括:创建Tween对象、添加执行过程、执行Tween。以让A物体在0.5秒内从当前位置移动到(100, 0)位置为例,操作流程如下:首先,创建...
Uncaught TypeError: cc.tween is not a function 解决办法: 不使用cc.tween, 换成moveBy+runAction即可。 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // 主角跳跃高度 jumpHeight:0, // 主角跳跃持续时间 jumpDuration:0, // 最大移动速度 ...