并不能停止节点运动 API没查到,网上有说没有保存tween的实例,做了一下修改,确实可以停止了。。。那stop的api不是有问题么。而且大部分情况下是有效的啊。 贴一下不生效的解决方案: startAni(){ this._graybgAni = tween(this.grayBg.getComponent(UIOpacity)).repeatForever( tween().to(0.5,{opacity:150}...
stopAllByTag 停止所有指定标签的缓动 stopAllByTarget 停止所有指定对象的缓动 then 插入一个 action 或者 tween 到队列中 target 设置tween 的 target start 运行当前 tween stop 停止当前 tween tag 设置缓动的标签 clone 克隆当前 tween union 将之前所有的 action 整合为一个 action。 bezierTo 按照贝塞尔路径设...
import { Tween } from "cc"; Tween 提供了一个简单灵活的方法来缓动目标,从 creator 移植而来。 example tween(this.node) .to(1, {scale: new Vec3(2, 2, 2), position: new Vec3(5, 5, 5)}) .call(() => { console.log('This is a callback'); }) .by(1, {scale: new Vec3(...
(3)启动执行这个tween对象:t.start(); 代码如下: 2: Tween 可以添加哪些过程 Tween可以添加哪些过程,我们可以去查看一下Tween的API文档,在代码编辑器里面右键Tween对象,然后在”Go to Definition” 这样可以知道往这个Tween里面加入哪些过程。这些过程creator.d.ts里面都有,我这边就不再重复的编写,这里我就想分享一...
1: Tween到底是什么? Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象, 在这个容器对象里面可以存放很多的”执行过程”,当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤: (1): 创建一个Tween对象; (2): 往Tween里面填加一个一个的执行过程; ...
Creator 版本: 2.3.3 目标平台: WEB 如標題 不知道如何停止特定的緩動 官方沒寫大家都怎麼試出來的? runblinktext(num){ var parent= this.node.getChildByName("parent"); cc.tween(parent.children[num]) .repeatForever( cc.tween() .to(0.5, { opacity: 0 }) .to(0.5, { opacity: 255 }) ...
stopAllByTarget 停止所有指定对象的缓动 工具函数说明 接口功能说明 tween<T> 这是一个工具函数,帮助实例化 Tween 类 注意:该方法并非 Tween 类的成员,开发者也可自行调用 new Tween<T>(target:T) 的方式实例化缓动。 示例 这里以一个的 to 缓动动画作为示例演示缓动的用法: ...
01、Tween到底是什么? Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象,在这个容器对象里面可以存放很多的“执行过程”。当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤: 1创建一个Tween对象; 2往Tween里面填加一个一个的执行过程; ...
我一开始尝试过用cc.tween 来做 ,效果是可以的,但是有一个问题是 没办法中途停下来,只能一次执行到底。 后来通过打印 cc.tween 发现有一个stop 方法 但是该方法 有一个问题 ,就是 有时候会出现javascript cocos2d: removeAction: Target not found。 所以来请教一下各位。 或者 能尝试一下 别的方法 只要达到...
Tween.stopAll() Tween.stopAllByTag(0); Tween.stopAllByTarget(this.node); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 工具函数说明 示例 这里以一个的 to 缓动动画作为示例演示缓动的用法: lettweenDuration : number = 1.0; // 缓动的时长tween(this.node.position).to( tweenDuration, new Vec3(0, 10, 0), /...