tween(this.node)//to,在第1秒的时候放大为2倍,位置为(50,50),角度变化到90.to(1,{scale:2,position:cc.v2(50,50),rotation:90})//by,在第2秒时,缩放变化了2倍(现在是原始大小的4倍),位置变化了(50,50),现在位置为(100,100).by(1,{scale:2, position:cc.v2(50,50)})//在第3秒时缩放为...
动作系统 是从Cocos2d-x 迁移到 Cocos Creator 的,提供的 API 比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性就需要再添加一个新的动作。为了提供更好的 API,cc.tween 在动作系统 的基础上做了一层 API 封装。下面是 cc.Action 与cc.tween 在使用上的对比: ...
从Cocos Creator v2.0.9,增加了一个新的缓动动作cc.tween。 Tween 提供了一个简单灵活的方法来创建 action。 相对于 Cocos 传统的 cc.Action,cc.Tween 在创建动画上要灵活非常多: 支持以链式结构的方式创建一个动画序列。 支持对任意对象的任意属性进行缓动,不再局限于节点上的属性,而 cc.Action 添加一个属性...
Tween 动画系统就是其中之一,用于替代 Cocos2d-x C++中的一些旧的动作(action)系统。 在Cocos2d-x C++中,CCFiniteTimeAction是动作系统的一个基础类,用于表示有限时间内完成的动作,如移动、旋转、缩放等。而CCSequence则是用于将这些动作按顺序串联起来执行的动作。 但在Cocos Creator 3.8 中,Tween 动画系统为开发...
tweenAction 当使用Action的时候编译器可能会提示你,不要用Action,建议使用tweenAction(缓动系统) Cocos Creator 在 v2.0.9 提供了一套新的 API —— cc.tween。cc.tween 能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于 cc.Action(动作系统)。但是 cc.tween 会比 cc.Action 更加简洁易用,因为 cc.tween 提供了链式...
以下是 Cocos Creator v2.3.3 完整更新说明。本篇文章首发于公众号,点击“阅读原文”了解更多精彩~ What's New 支持PCF 软阴影 从2.3.3 开始,Light 组件可以设置阴影类型为 SOFT_PCF3X3 或 SOFT_PCF5X5 来开启软阴影。开启后阴影就不会有硬边缘,效果更加柔和自然。
在Cocos Creator 中,缓动除了可以用于变换位置、旋转、缩放和颜色等常规动画信息,还支持延迟,队列,并行等动作行为。 内容 本章包含以下内容: 缓动接口 缓动函数 缓动示例 范例 更多关于 Tween 具体的使用方法,详情请参考范例Tween(GitHub)。
CocosCreator Tween缓动对象使用是Cocos creator基础教程12课合集,看完了你也就会做游戏了的第4集视频,该合集共计11集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
* 添加一个并行 action。 */ parallel(...args: Tween<T>[]): Tween<T>; 4.then 效果:方块会先缩放,再旋转,再移动 letscale=tween().to(1,{scale:newVec3(2,2,2)})letrotate=tween().to(1,{eulerAngles:newVec3(45,45,45)})letmove=tween().to(1,{position:newVec3(0,5,0)})// 先...
04-cocoscreator像素飞行射击-使用tween动画效果#教程 #入门 #cocoscreator - 叶子游戏推荐于20230927发布在抖音,已经收获了4.7万个喜欢,来抖音,记录美好生活!