(2)3D物体的frag片元着色的时候alpha的透明度在(0~1)之间; 满足以上两个条件,3D物体就会半透明。条件(2)中需要片元着色时候的透明度为(0~1)之间是否一定要修改shader呢?答案是不需要,因为CocosCreator 3.x的标准Shader里面提供了一个mainColor的颜色属性,默认是白色,如果你修改mainColor的透明度,传入到shader后,...
Opacity3D组件的实现步骤如下:首先,找到目标3D物体并为其创建材质,选择内置的build-unlit Shader,该Shader支持mainColor机制。其次,将材质的渲染队列设置为Transparent,确保物体能够以半透明形式呈现。接着,向场景中添加Opacity3D组件,并在编辑器中调整其透明度属性。运行程序后,3D物体将显示为半透明状...
从Cocos Creator v2.0.9,增加了一个新的缓动动作cc.tween。Tween 提供了一个简单灵活的方法来创建 ...
2: Tween 可以添加哪些过程 Tween可以添加哪些过程,我们可以去查看一下Tween的API文档,在代码编辑器里面右键Tween对象,然后在”Go to Definition” 这样可以知道往这个Tween里面加入哪些过程。这些过程creator.d.ts里面都有,我这边就不再重复的编写,这里我就想分享一个小技巧,就是很多同学不知道props怎么写,到底可以写...
设置节点透明度 //Creator 2.x this.node.opacity = 200; //Creator 3.x this.node.getComponent(UIOpacity).opacity = 200; 设置节点颜色 //Creator 2.x this.node.color = cc.Color.RED; //Creator 3.x this.node.getComponent(Sprite).color = Color.RED; ...
我们可以去查看一下Tween的API文档,在代码编辑器里面右键Tween对象,然后再点击"Go to Definition"这样可以知道往这个Tween里面可以添加哪些Action。这些接口在creator.d.ts里面都有,这里就不再重复编写。下面再总结一下:1. by和to方式的Action添加,只要目标对象的属性是可直接读取和设置的,就可以。例如节点的angle...
19. 20. 结语 在cocos creator 2.0.9 版本之后, 可以使用 cc.tween,用法不大相同,可以参考官方API文档。 以上是使用 tween 的一种解决方案,希望对你们有帮助。理论上移植的tween.ts可以在其他ts/js项目上使用,只需在更新函数里加上Tween.tick(dt)。
众所周知cocos自带Action系统,但是写法及其繁琐,而且不能支持指定片段循环,也不支持给自定义属性设置动画,比较麻烦。 所以仿照Tween.js写了一个轻量级的动画系统,可以用于创建一些简单的动画。 并且集成Cocos内部,如果是Cocos Creator环境,则自动挂载到Canvas节点下,由canvas进行刷新动画,从而进行帧同步以及方法调用同步。
Cocos Creator 在 v2.0.9 提供了一套新的 API ——cc.tween。cc.tween能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于cc.Action(动作系统)。但是cc.tween会比cc.Action更加简洁易用,因为cc.tween提供了链式创建的方法,可以对任何对象进行操作,并且可以对对象的任意属性进行缓动。
Tween在Cocos Creator中扮演的角色,实质上是一个用于组织一系列执行步骤的容器对象。通过这个对象,开发者能够按照预设的时间序列,逐一执行一系列动作。使用Tween的步骤主要包括:创建Tween对象、添加执行过程、执行Tween。以让A物体在0.5秒内从当前位置移动到(100, 0)位置为例,操作流程如下:首先,创建...