(3)启动执行这个tween对象:t.start(); 代码如下: 2: Tween 可以添加哪些过程 Tween可以添加哪些过程,我们可以去查看一下Tween的API文档,在代码编辑器里面右键Tween对象,然后在”Go to Definition” 这样可以知道往这个Tween里面加入哪些过程。这些过程creator.d.ts里面都有,我这边就不再重复的编写,这里我就想分享一...
x1 的数值越大,则动作的速率越快;数值为负值时,则不改变速率。 缓动系统cc.tween 从Cocos Creator v2.0.9,增加了一个新的缓动动作cc.tween。 Tween 提供了一个简单灵活的方法来创建 action。 相对于 Cocos 传统的 cc.Action,cc.Tween 在创建动画上要灵活非常多: 支持以链式结构的方式创建一个动画序列。 支持...
从Cocos Creator v2.0.9,增加了一个新的缓动动作cc.tween。 Tween 提供了一个简单灵活的方法来创建 action。 相对于 Cocos 传统的 cc.Action,cc.Tween 在创建动画上要灵活非常多: 支持以链式结构的方式创建一个动画序列。 支持对任意对象的任意属性进行缓动,不再局限于节点上的属性,而 cc.Action 添加一个属性...
Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象,在这个容器对象里面可以存放很多的“执行过程”。当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤: 1创建一个Tween对象; 2往Tween里面填加一个一个的执行过程; 3执行Tween对象,引擎会一个一个的执行之前添加进来的过程。
缓动系统cc.tween 从Cocos Creator v2.0.9,增加了一个新的缓动动作cc.tween。 Tween 提供了一个简单灵活的方法来创建 action。 相对于 Cocos 传统的 cc.Action,cc.Tween 在创建动画上要灵活非常多: 支持以链式结构的方式创建一个动画序列。 支持对任意对象的任意属性进行缓动,不再局限于节点上的属性,而 cc.Act...
Tween 又称为缓动系统,可以用于变换位置、旋转、缩放和颜色等常规动画信息,也支持延迟,队列,并行等动作行为。 首先我们来看一段案例代码: tween(this.node)//to,在第1秒的时候放大为2倍,位置为(50,50),角度变化到90.to(1,{scale:2,position:cc.v2(50,50),rotation:90})//by,在第2秒时,缩放变化了2倍...
import { Tween } from "cc"; Tween 提供了一个简单灵活的方法来缓动目标,从 creator 移植而来。 example tween(this.node) .to(1, {scale: new Vec3(2, 2, 2), position: new Vec3(5, 5, 5)}) .call(() => { console.log('This is a callback'); }) .by(1, {scale: new Vec3(...
从Cocos Creator v2.0.9,增加了一个新的缓动动作cc.tween。 Tween 提供了一个简单灵活的方法来创建 action。 相对于 Cocos 传统的 cc.Action,cc.Tween 在创建动画上要灵活非常多: 支持以链式结构的方式创建一个动画序列。 支持对任意对象的任意属性进行缓动,不再局限于节点上的属性,而 cc.Action 添加一个属性...
在Cocos2d-x C++中,CCFiniteTimeAction是动作系统的一个基础类,用于表示有限时间内完成的动作,如移动、旋转、缩放等。而CCSequence则是用于将这些动作按顺序串联起来执行的动作。 但在Cocos Creator 3.8 中,Tween 动画系统为开发者提供了一个更直观、更易于管理和控制动画的方式。Tween 动画系统基于插值(interpolation)...
Tween在Cocos Creator中扮演的角色,实质上是一个用于组织一系列执行步骤的容器对象。通过这个对象,开发者能够按照预设的时间序列,逐一执行一系列动作。使用Tween的步骤主要包括:创建Tween对象、添加执行过程、执行Tween。以让A物体在0.5秒内从当前位置移动到(100, 0)位置为例,操作流程如下:首先,创建...