(2)3D物体的frag片元着色的时候alpha的透明度在(0~1)之间; 满足以上两个条件,3D物体就会半透明。条件(2)中需要片元着色时候的透明度为(0~1)之间是否一定要修改shader呢?答案是不需要,因为CocosCreator 3.x的标准Shader里面提供了一个mainColor的颜色属性,默认是白色,如果你修改mainColor的透明度,传入到shader后,...
条件(2)中需要片元着色时候的透明度为(0~1)之间是否一定要修改shader呢?答案是不需要,因为CocosCreator 3.x的标准Shader里面提供了一个mainColor的颜色属性,默认是白色,如果你修改mainColor的透明度,传入到shader后,frag片元着色器会叠加mainColor的颜色值,这样我们要修改物体的透明度,可以通过修改mainColor来实现。 ...
Opacity3D组件的实现步骤如下:首先,找到目标3D物体并为其创建材质,选择内置的build-unlit Shader,该Shader支持mainColor机制。其次,将材质的渲染队列设置为Transparent,确保物体能够以半透明形式呈现。接着,向场景中添加Opacity3D组件,并在编辑器中调整其透明度属性。运行程序后,3D物体将显示为半透明状...
缓动是Cocos Creator中的基本交互单元,它可以实现游戏中的各种交互效果,比如渐变、摇动、闪烁等。Cocos Creator提供了一系列的缓动类,开发者可以根据需要选择合适的缓动类来创建自己所需的交互效果。 Cocos Creator中常用的缓动类有以下几种: cc.Tween:实现属性的渐变效果。 cc.EaseIn:实现渐入效果。 cc.EaseOut:实...
6. 重构 Tween 模块 之前Tween 模块的使用方式不是非常友好,在内部的审核和讨论后,我们决定将这个模块的 API 和使用方式和 Cocos Creator 2.x 统一起来,在 v1.0.3 中已完成重构,请[参考文档]。 7. UI 功能强化 UI 做了大量的功能强化工作,比如: ...
缓动系统cc.tween 从Cocos Creator v2.0.9,增加了一个新的缓动动作cc.tween。Tween 提供了一个简单...
tween error 输出错误消息到 Cocos Creator 编辑器的 Console 或运行时页面端的 Console 中。 warn 输出警告消息到 Cocos Creator 编辑器的 Console 或运行时 Web 端的 Console 中。 log 输出一条消息到 Cocos Creator 编辑器的 Console 或运行时 Web 端的 Console 中。 rotate3DTo 旋转到目标角度,通过逐帧修...
我们首先将循环跳跃的动作传给了 jumpAction 变量,然后将其插入到 cc.tween 对节点(主角)进行缓动的队列中,再调用 start 开始执行 cc.tween,从而让节点(主角)一直跳跃。 脚本修改完成后记得保存,然后返回 Creator 编辑器,我们就可以开始第一次运行游戏了! 点击编辑器上方正中的 预览游戏 按钮:...
所以仿照Tween.js写了一个轻量级的动画系统,可以用于创建一些简单的动画。 并且集成Cocos内部,如果是Cocos Creator环境,则自动挂载到Canvas节点下,由canvas进行刷新动画,从而进行帧同步以及方法调用同步。 如果不是Cocos环境,则默认使用requestAnimationFrame进行刷新。
19. 20. 结语 在cocos creator 2.0.9 版本之后, 可以使用 cc.tween,用法不大相同,可以参考官方API文档。 以上是使用 tween 的一种解决方案,希望对你们有帮助。理论上移植的tween.ts可以在其他ts/js项目上使用,只需在更新函数里加上Tween.tick(dt)。