Creator 2.x siwenjie (siwenjie) 2019年06月4日 04:11 #1 由于场景切换没有特效,查找了网上的资料都没有现成的方法,于是自己实现了这个淡入淡出效果。 github/SceneFadeIn 用法 修改SceneNameDict,包含你自己的场景名; 需要跳转场景的时候,使用 SceneController.startScene(2); 返回上一个场景,使用Scene...
Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。 Tween的另一个职责就是它内...
动画淡出模式。 AnimationCacheMode public Dragonbones 渲染类型。 ActionType public ArmatureType public BinaryOffset public BlendMode public BoneType public DisplayType public TimelineType public TweenState public TweenType public 属性 timeScale public 控制龙骨动画播放速度,数值应大于 0。 webAs...
Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。Tween的另一个职责就是它...
19. 20. 结语 在cocos creator 2.0.9 版本之后, 可以使用 cc.tween,用法不大相同,可以参考官方API文档。 以上是使用 tween 的一种解决方案,希望对你们有帮助。理论上移植的tween.ts可以在其他ts/js项目上使用,只需在更新函数里加上Tween.tick(dt)。
Tween 又称为缓动系统,可以用于变换位置、旋转、缩放和颜色等常规动画信息,也支持延迟,队列,并行等动作行为。 首先我们来看一段案例代码: tween(this.node)//to,在第1秒的时候放大为2倍,位置为(50,50),角度变化到90.to(1,{scale:2,position:cc.v2(50,50),rotation:90})//by,在第2秒时,缩放变化了2倍...
cc.tween(node).to(0.2,{active:true}).to(0.2,{active:false}).start()
04-cocoscreator像素飞行射击-使用tween动画效果#教程 #入门 #cocoscreator - 叶子游戏推荐于20230927发布在抖音,已经收获了4.8万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。
// step3: 开始执行tween对象 tw.start(); Tween可以添加哪些过程 我们可以去查看一下Tween的API文档,在代码编辑器里面右键Tween对象,然后再点击"Go to Definition" 这样可以知道往这个Tween里面可以添加哪些Action。这些接口在creator.d.ts里面都有,这里就不再重复编写。下面再总结一下: ...