类:Tween 导入示例: import{Tween}from"cc"; Tween 提供了一个简单灵活的方法来缓动目标,从 creator 移植而来。 example tween(this.node).to(1,{scale:newVec3(2,2,2),position:newVec3(5,5,5)}).call(()=>{console.log('This is a callback');}).by(1,{scale:newVec3(-1,-1,-1),positi...
API没查到,网上有说没有保存tween的实例,做了一下修改,确实可以停止了。。。那stop的api不是有问题么。而且大部分情况下是有效的啊。 贴一下不生效的解决方案: startAni(){ this._graybgAni = tween(this.grayBg.getComponent(UIOpacity)).repeatForever( tween().to(0.5,{opacity:150}) .to(0.5,{opacity...
stopAllByTag 停止所有指定标签的缓动 stopAllByTarget 停止所有指定对象的缓动 then 插入一个 action 或者 tween 到队列中 target 设置tween 的 target start 运行当前 tween stop 停止当前 tween tag 设置缓动的标签 clone 克隆当前 tween union 将之前所有的 action 整合为一个 action。 bezierTo 按照贝塞尔路径设...
2: Tween 可以添加哪些过程 Tween可以添加哪些过程,我们可以去查看一下Tween的API文档,在代码编辑器里面右键Tween对象,然后在”Go to Definition” 这样可以知道往这个Tween里面加入哪些过程。这些过程creator.d.ts里面都有,我这边就不再重复的编写,这里我就想分享一个小技巧,就是很多同学不知道props怎么写,到底可以写...
Creator 版本: 2.3.3 目标平台: WEB 如標題 不知道如何停止特定的緩動 官方沒寫大家都怎麼試出來的? runblinktext(num){ var parent= this.node.getChildByName("parent"); cc.tween(parent.children[num]) .repeatForever( cc.tween() .to(0.5, { opacity: 0 }) .to(0.5, { opacity: 255 }) ...
01、Tween到底是什么? Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象,在这个容器对象里面可以存放很多的“执行过程”。当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤: 1创建一个Tween对象; 2往Tween里面填加一个一个的执行过程; ...
1: Tween到底是什么? Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象, 在这个容器对象里面可以存放很多的”执行过程”,当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤: (1): 创建一个Tween对象; (2): 往Tween里面填加一个一个的执行过程; ...
停止缓动:开发者可以通过调用cc.TweenManager的removeAll方法来停止所有缓动。 缓动管理器的使用非常简单,开发者只需要调用相应的方法即可实现缓动的创建、添加、移除、暂停和恢复等操作。 三、代码实现 以下是一个使用Cocos Creator动作系统和缓动系统实现的简单示例代码: ...
Tween在Cocos Creator中扮演的角色,实质上是一个用于组织一系列执行步骤的容器对象。通过这个对象,开发者能够按照预设的时间序列,逐一执行一系列动作。使用Tween的步骤主要包括:创建Tween对象、添加执行过程、执行Tween。以让A物体在0.5秒内从当前位置移动到(100, 0)位置为例,操作流程如下:首先,创建...
我一开始尝试过用cc.tween 来做 ,效果是可以的,但是有一个问题是 没办法中途停下来,只能一次执行到底。 后来通过打印 cc.tween 发现有一个stop 方法 但是该方法 有一个问题 ,就是 有时候会出现javascript cocos2d: removeAction: Target not found。 所以来请教一下各位。 或者 能尝试一下 别的方法 只要达到...