这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。1. 创建节点并挂载“Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有: play : 开始播放时 stop : 停止播放时 pause : 暂停播放时 resume : 恢复播放时...
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有:在 onStart 获取 Animation 对象并保存起来 在需要处播放动画 注册回调有2种方法,一种是对 cc.AnimationState 注册回调,如下:另外一种是对 cc.Animation 注册回调,如下:这2种注册回调方法的区别是,对 cc.AnimationState 注册回调,它仅会在该 cli...
Starting with v3.4, Cocos Creator has introduced the new Marionette animation system which implements a skeletal animation flow controlled by a state machine, please refer to the Marionette Animation System documentation. For additional details about Skeletal Animation settings, please refer to the Skelet...
anim.play('start_btn_dance'); } start () { } // update (dt) {} } 序列帧动画 帧动画也是 Cocos Creator 自带的编辑功能,就是在指定时间内循环各种动作或样式的图片,当然前期要准备好序列帧图片放到 assets 下。 1. 创建 Animation 组件和动画剪辑 ...
AnimationClip.WrapMode.Reverse从结尾播放至开头后停止。 AnimationClip.WrapMode.LoopReverse不断地从结尾播放至开头。 AnimationClip.WrapMode.PingPongReverse从结尾播放至开头后,再从开头反向播放至结尾,如此循环往复。 动画状态的初始循环模式将从动画剪辑中读取。需要改变动画状态的循环模式时,简单地设置动画状态的wrap...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
anim.play('start_btn_dance'); } start () { } // update (dt) {} } 序列帧动画 帧动画也是 Cocos Creator 自带的编辑功能,就是在指定时间内循环各种动作或样式的图片,当然前期要准备好序列帧图片放到 assets 下。 1. 创建 Animation 组件和动画剪辑 ...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 image.png 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀...
如果以后有什么属性不方便在CocosCreator中修改的话 直接在这里改就行了 我们重点看到其中的uuid 我们可以把uuid理解为地址 一个地址只能放一个对象 同一个地址指向同一个对象 如果我们要新建一个AnimationClip 就需要给这个AnimationClip生成一个uuid 这里推荐一个生成uuid的在线网站 ...