CocosCreator目前支持的Animation回调事件有: play : 开始播放时 stop : 停止播放时 pause : 暂停播放时 resume : 恢复播放时 lastframe : 假如动画循环次数大于 1,当动画播放到最后一帧时 finished : 动画播放完成时 首先确保节点已经添加了cc.Animation组件,并且至少添加了一个Animation Clip,假设该clip名称为’ru...
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有:在 onStart 获取 Animation 对象并保存起来 在需要处播放动画 注册回调有2种方法,一种是对 cc.AnimationState 注册回调,如下:另外一种是对 cc.Animation 注册回调,如下:这2种注册回调方法的区别是,对 cc.AnimationState 注册回调,它仅会在该 cli...
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有: 在onStart 获取 Animation 对象并保存起来 在需要处播放动画 注册回调有2种方法,一种是对 cc.AnimationState 注册回调,如下: 另外一种是对 cc.Animation 注册回调,如下: 这2种注册回调方法的区别是,对 cc.AnimationState 注册回调,它仅会在该 clip 发生相应事件时进入回...
当在cc.Animation注册了一个回调函数后,它会在播放一个动画时,对相应的cc.AnimationState注册这个回调,在cc.AnimationState停止播放时,对cc.AnimationState取消注册这个回调。 cc.AnimationState其实才是动画回调的发送方,如果希望对单个cc.AnimationState注册回调的话,那么可以获取到这个cc.AnimationState再单独对它进行注册。
Defined in cocos/core/animation/animation-component.ts:430 取消注册动画事件回调。 example // unregister event to all animation animation.off('play', this.onPlay, this); Parameters type: EventType The event type to unregister Optional callback: undefined | ((...any: any[]) => void) The...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。1. 创建节点并挂载“Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
如果是animation组件的回调的话 可以看官方的文档添加动画事件和动画事件部分 http://www.cocos.com/docs/creator/animation/animation-event.html http://www.cocos.com/docs/creator/animation/scripting-animation.html 如果是cc.Action的回调的话,可以看官方的文档的动作回调部分 http://www.cocos.com/docs/creator...
当在cc.Animation注册了一个回调函数后,它会在播放一个动画时,对相应的cc.AnimationState注册这个回调,在cc.AnimationState停止播放时,对cc.AnimationState取消注册这个回调。 cc.AnimationState其实才是动画回调的发送方,如果希望对单个cc.AnimationState注册回调的话,那么可以获取到这个cc.AnimationState再单独对它进行注...
二是使用 setAnimationListener,它可以处理所有的动画事件(该接口从Creator2.0开始可能会弃用)。示例代码如下: playSpine:function(loop,callback){letspine=this.node.getComponent(sp.Skeleton);spine.setAnimation(0,'run',loop);// 播放名为run的动画spine.setAnimationListener(this,this.spineEventCallback);// ...
params是一个数组,里面放事件回调的参数 如果是脚本里通过cc.createWithSpriteFrame创建的动画剪辑 创建剪辑 var clip = cc.createWithSpriteFrame(frames,sample); 添加事件 clip.events.push({frame:0.3, func: “completeCallback”, params: []}) 这样就可以了hellen...