关于Animation Animation 组件 之前我们了解了 Cocos Creator 是组件式的结构。那么 Animation 也不例外,它也是节点上的一个组件。 Clip 动画剪辑 动画剪辑就是一份动画的声明数据,我们将它挂载到 Animation 组件上,就能够将这份动画数据应用到节点上。
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。1. 创建节点并挂载“Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
onLoad () { var anim = this.getComponent(cc.Animation); // start_btn_dance 动画剪辑名称 anim.play('start_btn_dance'); } start () { } // update (dt) {} } 序列帧动画 帧动画也是 Cocos Creator 自带的编辑功能,就是在指定时间内循环各种动作或样式的图片,当然前期要准备好序列帧图片放到 ass...
AnimationState允许动态设置循环模式,目前提供了多种循环模式,这些循环模式可以从cc.WrapMode中获取到。 如果动画的WrapMode为Loop的话,需要与repeatCount配合使用才能达到效果。默认在解析动画剪辑的时候,如果动画循环类型为: Loop类型,repeatCount将被设置为Infinity,即无限循环。
帧动画也是 Cocos Creator 自带的编辑功能,就是在指定时间内循环各种动作或样式的图片,当然前期要准备好序列帧图片放到 assets 下。 1. 创建 Animation 组件和动画剪辑 这部分和上面的属性动画操作一样 2. 动画编辑 这里在属性列表 Add Property 要选择 “cc.Sprite.spriteFrame”,然后将资源里的序列图片一张一张放...
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有: play : 开始播放时 stop : 停止播放时 pause : 暂停播放时 resume : 恢复播放时...
帧动画也是 Cocos Creator 自带的编辑功能,就是在指定时间内循环各种动作或样式的图片,当然前期要准备好序列帧图片放到 assets 下。 1. 创建 Animation 组件和动画剪辑 这部分和上面的属性动画操作一样 2. 动画编辑 这里在属性列表 Add Property 要选择 “cc.Sprite.spriteFrame”,然后将资源里的序列图片一张一张放...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 image.png 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀...
三种方式,浅谈 Cocos Creator 的动画添加 前言 属性动画 这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”...
帧动画也是 Cocos Creator 自带的编辑功能,就是在指定时间内循环各种动作或样式的图片,当然前期要准备好序列帧图片放到 assets 下。 1. 创建 Animation 组件和动画剪辑 这部分和上面的属性动画操作一样 2. 动画编辑 这里在属性列表 Add Property 要选择 “cc.Sprite.spriteFrame”,然后将资源里的序列图片一张一张放...