在资源管理器 中点击左上方的 + 按钮,或者右键点击空白区域,然后选择 Animation Clip,这时候会在 资源管理器 中生成一个动画剪辑文件(默认名为 animation)。 然后在 层级管理器 中选中对应节点,在 属性检查器 中找到 Animation 组件(cc.Animation),修改 Clips 属性的数值。例如原本只挂载了一个 clip 文件,现在想...
node : {Animation : {AnimationClip}} 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation; 3: 为这个动画组件新建一个动画文件 --> AnimationClip对象; 4: cc.Animation 控制面板的属性: (1): default Anim Clip: 默认的播放的动画剪辑; (2): Clips: 动画剪辑的数组集合 (...
node : {Animation : {AnimationClip}} 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件cc.Animation; 3: 为这个动画组件新建一个动画文件 --> AnimationClip对象; 4: cc.Animation 控制面板的属性: (1): default Anim Clip: 默认的播放的动画剪辑; (2): Clips: 动画剪辑的数组集合 (3...
那么不只纹理的信息 其实 采样频率, 纹理, 动作及时间曲线, warpMode, 事件, 各种属性 都可以在这里修改 大家只要在CocosCreator里面设置好属性 在磁盘的项目文件上依葫芦画瓢复制或修改就行了 那这里就不演示了 贴一下官方的curveData的链接和例子 http://cocos.com/docs/creator/api/classes/AnimationClip.html...
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有: play : 开始播放时 stop : 停止播放时 pause : 暂停播放时 resume : 恢复播放时 lastframe : 假如动画循环次数大于 1,当动画播放到最后一帧时 finished : 动画播放完成时 首先确保节点已经添加了cc.Animation组件,并且至少添加了一个Animation Clip,假设该clip名称为’ru...
The addressing of the target object is done at runtime, this feature allowsAnimation Clipsto be reused on multiple objects. Assignment When the value is sampled, the assignment operator=will be used to set the value to the target object by default. ...
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有:在 onStart 获取 Animation 对象并保存起来 在需要处播放动画 注册回调有2种方法,一种是对 cc.AnimationState 注册回调,如下:另外一种是对 cc.Animation 注册回调,如下:这2种注册回调方法的区别是,对 cc.AnimationState 注册回调,它仅会在该 ...
1.拖曳相关动画图集中任意一张小图片到层级管理器中。 2.把层级管理器中相关资源拖曳回资源管理器相应文件夹中,形成相应的预制链接。 3.在属性检查器中,添加Animation组件。 4.在资源管理器中新建一个AnimationClip 5.把AnimationClip拖曳进Animation组件的Clip中。
Animation 是支持同时播放多个动画的,播放不同的动画并不会影响其他的动画的播放状态,这对于做一些复合动画比较有帮助。 暂停 恢复 停止 var anim =this.getComponent(cc.Animation); anim.play('test');// 指定暂停 test 动画 anim.pause('test');// 暂停所有动画// anim.pause();// 指定恢复 test 动画 ...
Animation 怎么从第一帧开始播放,代码怎么写啊, 官网文档上这个函数跟本没用啊, 比如播到了第2秒的动画,我要返回第0秒的动画,再停止播放, // 指定从 0s 开始播放 test 动画 anim.play(‘test’, 0); anim.stop(‘test’); 这两句官网的代码跟本没用啊,,他停在第2秒的动画上,而不是返回第0秒动画...