动画剪辑(Animation Clip)是一份动画的声明数据,即包含动画数据的资源,是动画系统的核心之一。将动画剪辑挂载到 动画组件 上,就能够将这份动画数据应用到动画组件所在的节点上。 目前Creator 支持从外部导入动画,或者直接在 Creator 内部创建一个全新的动画剪辑。
动画剪辑(Animation Clip)是一份动画的声明数据,即包含动画数据的资源,是动画系统的核心之一。将动画剪辑挂载到动画组件上,就能够将这份动画数据应用到动画组件所在的节点上。 目前Creator 支持从外部导入动画,或者直接在 Creator 内部创建一个全新的动画剪辑。
AnimationClip public 静态方法 createWithSpriteFrames static 使用一组序列帧图片来创建动画剪辑 属性 tracksCount public 获取此动画中的轨道数量。 tracks public 获取可用于迭代轨道的对象。 keys public 曲线可引用的所有时间轴。 isAdditive_experimental public hash public events public 动画包含的事件...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。1. 创建节点并挂载“Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
1、动画剪辑(Animation Clip) 动画剪辑是一份动画的声明数据(包含动画数据的资源),将动画剪辑挂载到动画组件上,就能够将这份数据应用到动画组件所在的节点上。 如图: 动画剪辑文件 动画剪辑文件在动画编辑器中的显示: 2、动画组件 那什么是动画组件呢?
在Cocos Creator游戏开发中, 动画特效的使用非常频繁,而动画特效的操作对初学者来说又相对复杂,所以,初学者一定要引起重视。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation; ...
三种方式,浅谈 Cocos Creator 的动画添加 前言 属性动画 这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
Animation public 属性 defaultClip public 获取或设置默认剪辑。设置时,若指定的剪辑不在 this.clips 中则会被自动添加至 this.clips。具有相同的非空 UUID 的两个动画剪辑将被视为是相同的。 clips public 获取或设置此组件管理的剪辑。设置时,已有剪辑关联的动画状态将被停止;若默认剪辑不在新的动画剪辑中...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim的文...