在资源管理器点击左上方的+按钮,然后选择动画图(Animation Graph): 即可创建一个默认名为Animation Graph的动画图资源: 编辑 动画图创建完成后即可在动画图面板中进行编辑,详情请参考动画图面板。 应用 动画图资源需要依赖于动画控制器(Animation Controller)组件才能应用到对象上。
Animation Graph Assets Animation Controller Reference Animation Graph Panel Animation Graph Layer Animation State Machine State Transition Animation Mask Audio System Physics System Particle System Tween System Terrain System Asset Manager Localization Advanced Tutorials Editor Extension Advanced Topics ...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。1. 创建节点并挂载“Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
Animation public 属性 defaultClip public 获取或设置默认剪辑。设置时,若指定的剪辑不在 this.clips 中则会被自动添加至 this.clips。具有相同的非空 UUID 的两个动画剪辑将被视为是相同的。 clips public 获取或设置此组件管理的剪辑。设置时,已有剪辑关联的动画状态将被停止;若默认剪辑不在新的动画剪辑中...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim的文...
帧动画也是 Cocos Creator 自带的编辑功能,就是在指定时间内循环各种动作或样式的图片,当然前期要准备好序列帧图片放到 assets 下。 1.创建 Animation 组件和动画剪辑 这部分和上面的属性动画操作一样 2. 动画编辑 这里在属性列表 Add Property 要选择 “cc.Sprite.spriteFrame”,然后将资源里的序列图片一张一张放入...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 image.png 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀...
Animation public 属性 defaultClip public 获取或设置默认剪辑。设置时,若指定的剪辑不在 this.clips 中则会被自动添加至 this.clips。具有相同的非空 UUID 的两个动画剪辑将被视为是相同的。 clips public 获取或设置此组件管理的剪辑。设置时,已有剪辑关联的动画状态将被停止;若默认剪辑不在新的动画剪辑中...
如果以后有什么属性不方便在CocosCreator中修改的话 直接在这里改就行了 我们重点看到其中的uuid 我们可以把uuid理解为地址 一个地址只能放一个对象 同一个地址指向同一个对象 如果我们要新建一个AnimationClip 就需要给这个AnimationClip生成一个uuid 这里推荐一个生成uuid的在线网站 ...