Cocos Creator Cocos2d-x Version: 3.0 Animation event Animation Events In games, it is often necessary to execute some function at the end of an animation or at a specific moment in a certain frame. At this time, it can be achieved by adding Animation Events. After adding an event funct...
在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。这时候就可以通过添加动画事件来实现,在某个关键帧上添加事件函数后,动画系统将会在动画执行到该关键帧时,去匹配动画根节点身上的对应函数方法并执行它们。在脚本内添加帧事件的相关处理,以及更多内容请参考帧事件。
在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。 start public scheduleOnce public 使用定时器系统调度一个只运行一...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。1. 创建节点并挂载“Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为.anim 的...
Cocos Creator 3.7.3 二,Spine import {Component, Node, sp, isValid, v3} from 'cc'; export class SpineView extends Component { private spineAnim: sp.Skeleton; private readonly EVENT_NAME: Array<string> = ["dice1", "dice2", "dice3", "dice4", "dice5", "dice6"]; ...
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 image.png 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀...
帧动画也是 Cocos Creator 自带的编辑功能,就是在指定时间内循环各种动作或样式的图片,当然前期要准备好序列帧图片放到 assets 下。 创建Animation 组件和动画剪辑 这部分和上面的属性动画操作一样 动画编辑 这里在属性列表 Add Property 要选择 “cc.Sprite.spriteFrame”,然后将资源里的序列图片一张一张放入关键帧里。
Cocos Creator之Animation动画事件,private onOK(): void{ log("ok");}start () { // [3] let sp: Node = <Node>this.node.getChildByName( "Sprite" ); this.mc = sp.getComponent( Animation ) as Animation; this.mc.o
这个是 Cocos Creator 动画系统自带的一种对节点进行标准位移、旋转、缩放动画操作。可以用来制作一些按钮加亮,引导之类的业务型动画。 重新加载 1. 创建节点并挂载 “Animation” 组件 添加组件 > 其他组件 > Animation,然后打开动画编辑器,再点击 “新建 Clip 文件”,保存后放在 "assets" 下 "animations",后缀为...
cocos creator 动画Animation注册监听事件 会了给我评论点赞,听到没有,臭弟弟 根据上面的事件可以监听事件并调用相应的方法 监听方法,使用`on`注册动画事件回调 let anim: cc.Animation = effect.getComponent(cc.Animation); //第三个参数看情况来加,看有没有用到当前对象中的值 ...