首先将时间控制线移动到需要添加事件的位置,然后点击工具栏区域的 按钮,这时候在对应的时间轴上会出现一个一样的金色图标 ,这就是我们添加的事件。 删除事件帧 在添加的时间帧位置,右键点击,选择删除即可,在此处的删除将会删除该时间位置所有的时间帧函数。
确切的说应该是动画帧事件,就是在指定帧上添加一个事件(可以预留参数),当播放到该帧时触发。当前触发是在脚本里控制,这种一般用来做比如一个角色击杀时,要触发一个大招特效动画等。第三方工具动画 通过第三方的工具制作动画后导入到 Cocos Creator, 官方提供对 Spine 和 DragonBones 的支持。下面以 Spine 为...
动画编辑器支持可视化编辑事件帧,也可以直接在脚本里添加帧事件。 AnimationClip的events包含了此动画所有的帧事件,每个帧事件都具有以下属性: { frame:number; func:string; params:any[]; } frame:表示事件触发的时间点,单位为秒。例如0.618就表示当动画到达第 0.618 秒时将触发事件。时间轴刻度单位之间的转换,详...
动画名为:animName 动画事件有:evt_1、evt_2、evt_3 代码如下: let anim = node.getComponent(sp.Skeleton); let track = anim.setAnimation(0, 'animName', false); anim.setTrackEventListener(track, (trackIdx, evt)=>{ switch(evt.data.name){ case 'evt_1': ... break; case 'evt_2': ....
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有: play : 开始播放时 stop : 停止播放时 pause : 暂停播放时 resume : 恢复播放时 lastframe : 假如动画循环次数大于 1,当动画播放到最后一帧时 finished : 动画播放完成时 首先确保节点已经添加了cc.Animation组件,并且至少添加了一个Animation Clip,假设该clip名称为’ru...
在Cocos Creator游戏开发中, 动画特效的使用非常频繁,而动画特效的操作对初学者来说又相对复杂,所以,初学者一定要引起重视。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation; ...
在cocos studio中,在记录动画模式下,才能设置帧事件。 拖动帧,可以在第n帧的时候,加上帧事件,输入自己定义的名称就可以,比如 aniStart aniEnd 然后停止记录动画,发布资源。 这样在cocos-js中,才能设置帧事件的回调。 ccs.load(res.ain_json).action.setFrameEventCallFunc(function(event){console.log(cc.format...
在Cocos Creator游戏开发中, 动画特效的使用非常频繁,而动画特效的操作对初学者来说又相对复杂,所以,初学者一定要引起重视。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件cc.Animation; ...
关于Cocos Creator 在 Chrome 控制台性能调试·指东不指南(略讲) 起因::=> 最近看到麒麟子大大发布了个挺有意思的Cocos版冰墩墩仿真渲染::=> Cocos Creator | bindundun (creator-star.cn) 麒麟子老大已经开源,感兴趣的朋友可以去研究下::=> [Kylins]Cocos版冰墩墩仿真渲染 ...
1.在编辑器注册和触发事件onLastFrame (1)选择第X帧,然后点击1位置按钮,然后双击2位置按钮 (2)在弹出的编辑器界面,单击+号,添加事件和参数 2.代码注册事件 1let runState =this.anima.getAnimationState("run");2//这种方式只能支持动画系统内置的事件3runState.on("lastframe",this.onLastFrame,this);4//...