首先将时间控制线移动到需要添加事件的位置,然后点击工具栏区域的 按钮,这时候在对应的时间轴上会出现一个一样的金色图标 ,这就是我们添加的事件。 删除事件帧 在添加的时间帧位置,右键点击,选择删除即可,在此处的删除将会删除该时间位置所有的时间帧函数。
确切的说应该是动画帧事件,就是在指定帧上添加一个事件(可以预留参数),当播放到该帧时触发。当前触发是在脚本里控制,这种一般用来做比如一个角色击杀时,要触发一个大招特效动画等。第三方工具动画 通过第三方的工具制作动画后导入到 Cocos Creator, 官方提供对 Spine 和 DragonBones 的支持。下面以 Spine 为...
添加动画事件 通过在动画时间轴的指定帧调用动画事件函数可以更好地充实动画剪辑。在动画时间轴某一帧上添加事件帧后,动画系统将会在动画执行到该帧时,根据事件帧中设置的触发函数名称去匹配动画根节点中对应的函数方法并执行。 若要通过脚本添加动画事件,详情请参考帧事件。
动画名为:animName 动画事件有:evt_1、evt_2、evt_3 代码如下: let anim = node.getComponent(sp.Skeleton); let track = anim.setAnimation(0, 'animName', false); anim.setTrackEventListener(track, (trackIdx, evt)=>{ switch(evt.data.name){ case 'evt_1': ... break; case 'evt_2': ....
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有:play : 开始播放时 stop : 停止播放时 pause : 暂停播放时 resume : 恢复播放时 lastframe : 假如动画循环次数大于 1,当动画播放到最后一帧时 finished : 动画播放完成时 首先确保节点已经添加了cc.Animation组件,并且至少添加了一个Animation Clip,假设该clip名称为’run...
在Cocos Creator游戏开发中, 动画特效的使用非常频繁,而动画特效的操作对初学者来说又相对复杂,所以,初学者一定要引起重视。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation; ...
当播放一个动画时,会自动将事件注册到对应的 AnimationState 上,停止播放时会将事件从这个 AnimationState 上取消注册。 off public 取消注册动画事件回调。 hasEventListener public 检查指定事件是否已注册回调。 getComponentsInChildren public 递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。 getComponents public ...
在cocos studio中,在记录动画模式下,才能设置帧事件。 拖动帧,可以在第n帧的时候,加上帧事件,输入自己定义的名称就可以,比如 aniStart aniEnd 然后停止记录动画,发布资源。 这样在cocos-js中,才能设置帧事件的回调。 ccs.load(res.ain_json).action.setFrameEventCallFunc(function(event){console.log(cc.format...
关于Cocos Creator 在 Chrome 控制台性能调试·指东不指南(略讲) 起因::=> 最近看到麒麟子大大发布了个挺有意思的Cocos版冰墩墩仿真渲染::=> Cocos Creator | bindundun (creator-star.cn) 麒麟子老大已经开源,感兴趣的朋友可以去研究下::=> [Kylins]Cocos版冰墩墩仿真渲染 ...
在Cocos Creator游戏开发中, 动画特效的使用非常频繁,而动画特效的操作对初学者来说又相对复杂,所以,初学者一定要引起重视。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件cc.Animation; ...