Cocos Creator 3D Button类型 继承于Component 模块:cc父模块:cc 按钮组件。可以被按下,或者点击。 按钮可以通过修改 Transition 来设置按钮状态过渡的方式: Button.Transition.NONE // 不做任何过渡 Button.Transition.COLOR // 进行颜色之间过渡 Button.Transition.SPRITE // 进行精灵之间过渡...
关于触摸事件响应:在CocosCreator中,3D 物体与 2D UI 节点的触摸检测不同: 2D UI 节点只需要通过UITransform组件提供的尺寸信息和节点的位置信息,就可以实现触摸检测。node.on(Node.EventType.TOUCH_START, (event) => {console.log('Touch start'); },this); 3D 物体的触摸检测需要通过射线检测来实现。具体...
creator3d 模型可以触发点击事件么?Creator 3.x kyo7611621 (JOKER) 2019年09月3日 05:40 #1 有没有射线方法判断点击到哪个模型之类的 或者有没有点击事件可以触发的? demo里没找到 creator3dJoneLau (放空) 2019年09月6日 06:28 #2 demo 稍后会有,你可以用这种方式获取, start () { systemEvent.on...
Cocos Creator 支持的系统事件包含鼠标、触摸、键盘和重力传感四种,它们被称为全局事件。本章节重点介绍与 UI 节点树相关联的鼠标和触摸事件,这些事件是被直接触发在 UI 相关节点上的,所以被称为节点事件。 节点事件遵守通用的注册方式,开发者既可以使用枚举类型也可以直接使用事件名来注册事件的监听器,在这里建议使用...
private curSelect3DNode: Node; private camera3D: Camera = null; public init(camera3D: Camera): void { this.camera3D = camera3D; } protected onLoad(): void { this.tempScreenV2 = v2(); this.tempScreenRay = new geometry.Ray();
浅析射线检测 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D ! 哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀? 记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应。代码大概是以下的样子。
开始画射线,就要用到摄像机嘛!记得上面说的是由点击的点和摄像机决定这条射线的吧。 this.camera_3d.screenPointToRay(touch._point.x, touch._point.y, this._ray); 接下来就是检测这条线穿过了哪些物体啦。 creator 3d 提供了三种检测方案,可以一起看看是如何使用的。
浅析射线检测 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D ! 哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀? 记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应。代码大概是以下的样子。 this.node_volleyball.on(Node.EventType.TOUCH_START, () => {...
1. 首先启动 Cocos Creator 3D,然后新建一个名为 MindYourStep 的项目,如果不知道如果创建项目,请阅读 [Hello World!] 2. 新建项目后会看到如下的编辑器界面: 二、创建游戏场景 在Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体,游戏场景中一般会包括以下内容...
配置环境 cocos creator 3d 1.0.0 小球点击 3d里节点无法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 监听。最终在论坛上找到一个 raycast 解决方法。参考代码如下。 start() {systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START,this.onClickBall,this);}private_ray=newgeometry.ray();privateonClickBall(touch:Touch,event:Eve...