CocosCreatorcc.Node.点击事件 CocosCreatorcc.Node.点击事件触摸事件 1.触摸事件的类型:START触摸启动,MOVED移动,ENDED弹起来,CANCEL取消;ENDED和CANCEL区别是ENDED物体内弹起来,CANCEL是在物体外范围弹起。2.监听触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数的this),[useCapture])3.触摸事件,node.on(类型,call...
node.emit触发事件不会向上或向下传递 node.dispatchEvent支持事件向上或向下传递 使用node.dispatchEvent参数必须是cc.Event.EventCustom对象 4.click事件特殊在哪里 cc.Button 组件中的click事件,其实是cc的自定义事件,源码为证 //author:herbert wx:464884492...this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this._o...
通过为按钮组件设置一个点击事件来实现在控制台输出一段文本。 试验步骤 在场景中Canvas节点上添加一个UI节点Button并选择此节点,注意到其事件有关属性如图所示: 也就是说,Click Events属性是列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用,组件名称,一个响应函数及定制事件参数组件组成。 只有当我们把Click Even...
或使用类似效果的事件比如 1. cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN 2. cc.Node.EventType.TOUCH_END //author herbert qq:464884492//注册按钮click事件btn.node.on("click",event=>{cc.log("button click")});//注册MOUSE_DOWNbtn.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN,event=>{cc.log("button MOUSE_DOWN"...
游戏列表数据, 比如游戏背包, 排行榜等界面, 当需要给其中的项目添加点击事件时: 1.在 js 中绑定上点击事件的方式: initBoard:function(){for(leti=0;i<this.node.children.length;i++){letnode=this.node.children[I];this.bindClickEvent(node.getComponent(cc.Button),i);}},bindClickEvent:function(butt...
一 事件模型 点击后依次进入捕获,目标和冒泡阶段。 二 事件阻挡 如下图,现在实现只让白色响应事件,不让红色响应事件。(注意层级关系,红色包含着白色) 给红色和白色添加点击事件 1 2 this.white.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, ()=>{console.log("white click")},this); ...
然后,拖动层级管理器中的按钮节点到按钮事件属性对应的第一个参数处,并以此为基础,依次选择第二个已经绑定到该按钮节点上的脚本组件以及第三个回调参数(上面脚本中已经定义了,是callback)。结果如下所示: 以上是“Cocos Creator开发中如何实现按钮节点的事件”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的...
clickEventHandler.target=this.node;//这个node节点是你的事件处理代码组件所属的节点clickEventHandler.component="MyComponent";//这个是代码文件名clickEventHandler.handler="callback"; clickEventHandler.customEventData="foobar";varbutton =this.node.getComponent(cc.Button); ...
CocosCreator代码添加点击事件函数const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclass export default class TestButton extends cc.Component{ private _button:cc.Button=null;protected onLoad():void{ super.onLoad();this._button=this.getComponent(cc.Button);let eventandler=new cc.Component.EventHandler()...
this.node.x += delta.x; this.node.y += delta.y; }, // use this for initialization onLoad: function () { // (1) 监听对应的触摸事件: 像引擎底层注册一个回掉函数,当有触摸事件发生的时候掉这个回掉函数; // cc.Node.EventType.TOUCH_START: 触摸开始 ...