关于触摸事件响应:在CocosCreator中,3D 物体与 2D UI 节点的触摸检测不同: 2D UI 节点只需要通过UITransform组件提供的尺寸信息和节点的位置信息,就可以实现触摸检测。node.on(Node.EventType.TOUCH_START, (event) => {console.log('Touch start'); },this); 3D 物体的触摸检测需要通过射线检测来实现。具体...
creator3d 模型可以触发点击事件么?Creator 3.x kyo7611621 (JOKER) 2019年09月3日 05:40 #1 有没有射线方法判断点击到哪个模型之类的 或者有没有点击事件可以触发的? demo里没找到 creator3dJoneLau (放空) 2019年09月6日 06:28 #2 demo 稍后会有,你可以用这种方式获取, start () { systemEvent.on...
Cocos Creator 支持的系统事件包含鼠标、触摸、键盘和重力传感四种,它们被称为全局事件。本章节重点介绍与 UI 节点树相关联的鼠标和触摸事件,这些事件是被直接触发在 UI 相关节点上的,所以被称为节点事件。 节点事件遵守通用的注册方式,开发者既可以使用枚举类型也可以直接使用事件名来注册事件的监听器,在这里建议使用...
private select3DObject(e: EventTouch): void { this.tempScreenV2 = e.getLocation();//获得屏幕坐标 this.camera3D.screenPointToRay(this.tempScreenV2.x, this.tempScreenV2.y, this.tempScreenRay);//构建一条射线 if (PhysicsSystem.instance.raycastClosest(this.tempScreenRay, PhysicsSystem.PhysicsGroup...
浅析射线检测 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D ! 哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀? 记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应。代码大概是以下的样子。
开始画射线,就要用到摄像机嘛!记得上面说的是由点击的点和摄像机决定这条射线的吧。 this.camera_3d.screenPointToRay(touch._point.x, touch._point.y, this._ray); 接下来就是检测这条线穿过了哪些物体啦。 creator 3d 提供了三种检测方案,可以一起看看是如何使用的。
右键点击 Scripts 文件夹,选择 新建-> TypeScript,创建一个 TypeScript 脚本,有关 TypeScript 资料可以查看 TypeScript 官方网站。 将新建脚本的名字改为 PlayerController,双击这个脚本,打开代码编辑器(例如 VSCode)。注意:Cocos Creator 中脚本名称就是组件的名称,这个命名是大小写敏感的!如果组件名称的大小写不正确...
浅析射线检测 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D ! 哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀? 记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应。代码大概是以下的样子。 this.node_volleyball.on(Node.EventType.TOUCH_START, () => {...
1. 首先启动 Cocos Creator 3D,然后新建一个名为 MindYourStep 的项目,如果不知道如果创建项目,请阅读 [Hello World!] 2. 新建项目后会看到如下的编辑器界面: 二、创建游戏场景 在Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体,游戏场景中一般会包括以下内容...
触摸检测的就用全局系统事件。 开始画射线,就要用到摄像机嘛!记得上面说的是由点击的点和摄像机决定这条射线的吧。 接下来就是检测这条线穿过了哪些物体啦。 creator 3d 提供了三种检测方案,可以一起看看是如何使用的。 基于物理碰撞器的射线检测: 我们先给需要检测的物体添加碰撞器。