Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化。另外,Button 还可以让用户在完成点击操作后响应一个自定义的行为。 点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加 UI 组件中选择Button,即可添加 Button 组件到节点上。
今天我们主要介绍CocosCreator 常用组件:Button 组件 、EditBox 组件 、ProgressBar 组件、Toggle组件。 一、Button 组件 Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化,在完成点击操作后响应一个自定义的行为。 (1)、Button 属性 Button Transition Button Transition 用来指定当用户...
Cocos Creator 3D Button类型 继承于Component,GraySpriteState(mixin) 模块:cc 按钮组件。可以被按下,或者点击。 按钮可以通过修改 Transition 来设置按钮状态过渡的方式: Button.Transition.NONE // 不做任何过渡 Button.Transition.COLOR // 进行颜色之间过渡...
复制 // 假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:cc.Class({extends:cc.Component,properties:{button:cc.Button},onLoad:function(){this.button.node.on('click',this.callback,this);},callback:function(button){// do whatever you want with button// 另...
COCOS CREATOR(TS)之按钮事件 一: 前景介绍 为cc.Button添加事件的方法有很多种 , 本篇只讲解使用cc.Component.EventHandler的方法.因为此方案有一个最大的有点 : 可以获得cc.Event.EventTouch.但是此方案,相比如控件拖动方案要复杂一些,所以给出此Blog予以详解...
1.方法一:通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制 (1)创建脚本BtnClick1.js,增加btnClick1函数,然后拖放到Canvas节点中(记得拖放,否则下面步骤将找不到对应的函数)。 btnClick1:function(event, customEventData) {//这里 event 是一个 Touch Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点var...
COCOS CREATOR(TS)之按钮事件,一:前景介绍为cc.Button添加事件的方法有很多种,本篇只讲解使用cc.Component.EventHandler的方法.因为此方案有一个最大的有点:可以获得cc.Event.EventTouch.但是此方案,相比如控件拖动方案要复杂一些,所以给出此Blog予以详解二:详解Ⅰ:构建cc.
5. 程序里接收按钮事件和传递信息 四. cc.Button类型 五. 代码中使用cc.Button 1. 获取button ①.设置进属性面板 ②.通过查找子节点,再获取组件 2. 代码添加button组件 再添加响应函数 添加组件addComponent即可 加入响应函数:实际上是往 Button对象的 clickEvents 属性(实际为一个列表,里面元素为Component.Event...
cocos creator 按钮响应事件 按钮的自定义参数--》是字符串参数,需要转整数 on_button_click:function(e,level){ level = parseInt(level);//按钮传进的参数是字符串 } 按钮响应事件: onLoad:function(){ this.red_button = this.node.getChildByName("red_button").addComponent(cc.Button);...
通过为按钮组件设置一个点击事件来实现在控制台输出一段文本。 试验步骤 在场景中Canvas节点上添加一个UI节点Button并选择此节点,注意到其事件有关属性如图所示: 也就是说,Click Events属性是列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用,组件名称,一个响应函数及定制事件参数组件组成。